Alan Wake 2 : Un regard approfondi sur les similitudes avec Silent Hill
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Alan Wake 2 : Un regard approfondi sur les similitudes avec Silent Hill

Publié le 23 octobre 2023 à 11:16
par Alexandre Jollier

L'attente pour la sortie de Alan Wake 2 est de plus en plus intense. Alors que les fans se préparent à plonger dans cette suite, les attentes sont nombreuses. Le développeur Remedy Entertainment a été extrêmement transparent sur le fait qu'Alan Wake 2 a été conçu et construit comme une expérience d'horreur et de survie dès sa conception. Cela contraste avec l'angle plus orienté action du premier Alan Wake, où l'horreur n'était pas nécessairement le focus principal, mais plutôt entrelacée avec l'aventure.

Inspirations de Silent Hill

Les inspirations de Alan Wake 2 pour Resident Evil ont été largement notées et rapportées à ce stade, il ne fait donc aucun doute qu'il contiendra de fortes doses de l'ADN de RE. Cependant, Alan Wake partage également une abondance d'éléments avec l'autre icône de l'horreur de survie -- Silent Hill. Le titre original avait beaucoup en commun avec la série de Konami qui n'est pas immédiatement apparente. Mais les similitudes de Alan Wake avec Silent Hill sont profondément ancrées, de la conception visuelle du monde, de l'atmosphère et des ennemis, aux composants narratifs.

Alan Wake 2 : Un regard approfondi sur les similitudes avec Silent Hill

Alan Wake et les éléments de Silent Hill

La similitude la plus évidente entre Alan Wake et Silent Hill est leur décor. Les deux titres se déroulent dans de petites villes entourées de bois enveloppés dans un brouillard effrayant. C'est un facteur majeur pour augmenter l'immersion et contribuer à la sensation de malaise, d'isolement et de tension. Les forêts étranges et ombragées d'Alan Wake évoquent la même désorientation et confusion que celle d'être perdu dans les brumes aveuglantes de Silent Hill. Les deux jeux permettent également au joueur d'explorer les villes elles-mêmes dans des sections plus calmes, rencontrant en chemin un ensemble de personnages secondaires étranges qui jouent souvent un rôle essentiel dans l'intrigue.

Alan Wake ressemble à un mélange du James Sunderland de Silent Hill 2 et du Harry Mason de SH1 dans leurs caractérisations et leur histoire. Un homme d'une trentaine d'années à la recherche d'un être cher disparu est lentement attiré dans l'obscurité d'un lieu inquiétant et parvient à entrevoir la nature des forces surnaturelles néfastes qui se cachent derrière les scènes. Tous deux tendent également vers le territoire du thriller psychologique paranormal plutôt que vers les conspirations corporatives corrompues de RE, les agents spéciaux double-crossing et les expériences de monstres mutés. Alan Wake et SH sont généralement des histoires à plus petite échelle, avec un focus plus proche sur l'état émotionnel et mental de leurs protagonistes.

Alan Wake 2 : Un regard approfondi sur les similitudes avec Silent Hill

Les forces antagonistes s'alignent également sur la façon dont Alan Wake ressemble à Silent Hill. Des ennemis effrayants mais largement humanoïdes peuplent leurs mondes, se cachant souvent juste hors de l'écran ou sortant soudainement des brumes mentionnées plus haut pour surprendre le joueur. Silent Hill a The Order, une secte religieuse dangereuse qui est généralement impliquée d'une manière ou d'une autre dans les atrocités qui frappent la ville et ses citoyens. Les bandes-annonces de gameplay pour Alan Wake 2 semblent également introduire une faction de type secte.

SH est célèbre pour son Autre Monde, la version déformée de la réalité couverte de décomposition et de rouille, où les personnages se retrouvent transportés à divers moments de l'intrigue. Alan Wake a un parallèle clair avec la Dark Place ​​​​​​tandis que la Dark Presence et le "Dieu" de SH se sont vus partager la capacité de posséder des personnes et de les manipuler pour leurs propres fins insidieuses.

Alan Wake 2 sera sûrement comparé à Resident Evil en premier lieu étant donné qu'il a été largement médiatisé d'une manière similaire. Sur la base de ce qui précède et de tout ce qui a été révélé sur la suite jusqu'à présent, cependant, il semble présenter plus de similitudes avec Silent Hill. Si c'est le cas, alors Alan Wake 2 pourrait se profiler comme l'un des meilleurs jeux d'horreur de l'année.

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Changement de ton et risques potentiels

La sortie de Alan Wake 2 se rapproche de plus en plus, et d'après toutes les informations montrées à ce jour, le plus notable est qu'il se dirige vers une expérience d'horreur de survie traditionnelle. Le développeur Remedy Entertainment a été très ouvert sur son changement de philosophie de conception pour la suite tant attendue de Alan Wake de 2010. Il a déclaré que sa vision pour la suite a facilité ce mouvement afin de faire avancer les personnages, l'histoire et le gameplay, et de les mettre à jour pour la génération actuelle.

Le thème des jeux d'horreur de survie plus sombres et plus sordides est en hausse ces dernières années, surtout avec le succès des remakes modernes très populaires de classiques du genre. Le remake de Resident Evil 2 de 2019 a lancé une tendance qui a vu d'autres titres comme Dead Space suivre le mouvement. Les sorties ultérieures, particulièrement RE4, ont prouvé que l'horreur de survie à l'ancienne est bel et bien vivante. Cependant, étant donné qu'Alan Wake 2 s'éloignera de son ton et de son style originaux pour ressembler davantage à ceux-ci, il court le risque d'abandonner ce que les fans ont estimé qui le rendait unique parmi les titres d'horreur en premier lieu.

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Le passage d'Alan Wake 2 au survival horror

Le passage de Remedy au survival horror pour Alan Wake ne semble pas du tout choquant en termes de gameplay et de conception, mais s'étend également à ses personnages et à son intrigue. Du côté du gameplay, les joueurs disposaient déjà de ressources et de temps suffisants pour faire face aux menaces. Sur le plan narratif, cela donnait à l'histoire et à ses personnages l'espace nécessaire pour paraître crédible, et permettait aux joueurs de s'installer dans son monde excentrique mais bien réalisé avant d'être confrontés à ses parties les plus sombres.

Les inspirations les plus évidentes du titre original comprenaient Twin Peaks, Stephen King et The Twilight Zone. Comme dans ceux-ci, il y avait souvent un charme décalé aux aspects et personnages d'Alan Wake. Bien qu'il y ait certainement eu des moments de peur intense, il y avait une douceur sous-jacente à tout ; plus onirique que désespérément effrayante. C'était plus proche du territoire B-movie dans un ton général que de l'horreur pure et simple. Ces angles offraient une pause rafraîchissante à ce qui aurait pu être une expérience constamment sombre et frustrante, ce qui rendait Alan Wake d'autant plus mémorable pour ceux-ci.

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Pour la suite, cependant, les développeurs ont cité les influences d'Alan Wake 2 comme étant plus ancrées et réalistes. Bien que cela prêterait ostensiblement à une expérience plus effrayante, cela pourrait éroder ce qui distinguait le monde et les personnages originaux d'un simple survival-horror. Remedy a toujours inclus des éléments d'humour dans son travail, dans des jeux comme Max Payne ou Quantum Break. Alan Wake avait de nombreux moments de légèreté, et en minimisant ou en supprimant complètement ceux-ci, AW2 et ses personnages pourraient paraître plus plats et moins aimables par rapport aux incarnations précédentes.

Il y a quelques autres facteurs à considérer concernant la façon dont Alan Wake 2, étant devenu un survival-horror à part entière, pourrait modifier son identité précédente et l'expérience globale. Tout d'abord, le changement confirmé de perspective de la caméra augmente théoriquement la tension, mais peut également faire paraître le jeu très proche des titres modernes RE mentionnés plus haut. Cela invitera inévitablement à des comparaisons directes, et pourrait possiblement distraire des mérites propres du jeu. Ensuite, Alan Wake 2 sera deux fois plus long que l'original. Cela pourrait entraîner un risque de remplissage et de problèmes de rythme, et s'éloigner encore plus de la sensation du premier. Espérons qu'Alan Wake 2 ​​​​​​ne sacrifiera pas les éléments majeurs qui le font sortir du lot pour le bien de suivre les tendances de l'industrie, et qu'il embrassera pleinement et fera évoluer ce que les fans apprécient chez lui.

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Des ennemis plus personnels

L'un des principaux composants qui a le potentiel de rendre tout jeu d'horreur de survie mémorable est ses ennemis. Une grande conception dans ce domaine peut élever un titre et créer une excellente expérience pleine de frayeur, de tension et d'immersion pour les joueurs. Le directeur créatif de Remedy Entertainment, Sam Lake, a décrit le premier Alan Wake comme une "aventure d'action avec des éléments d'horreur". Pour Alan Wake 2, Remedy a été très ouverte sur le fait qu'il sera plus "traditionnel" dans le style survival-horror, plus proche des titres comme les remakes récents de Resident Evil et Dead Space en termes de ton et de gameplay.

Étant donné le changement de style ci-dessus et l'approche générale de la conception des ennemis que la série a prise dans le passé, Alan Wake 2 a tous les ingrédients en place pour faire briller ses adversaires. Si la suite est capable de capturer et d'améliorer ce qui les rendait uniques et terrifiants dans l'original, elle pourrait avoir le potentiel que les ennemis d'Alan Wake 2 soient reconnus comme contenant certaines des meilleures créatures issues d'un survival-horror.

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Ce que Alan Wake 2 doit bien faire avec ses ennemis

La plus grande différence entre les ennemis d'Alan Wake et d'autres ennemis est leur nature et leur origine. Au lieu de zombies, d'expériences de laboratoire mutées et d'autres abominations de ce genre, ce sont essentiellement des humains possédés. Connu sous le nom de "Taken", ce sont des personnes normales qui sont sous l'influence de la Dark Presence, mais qui conservent encore une grande partie de leur personnalité, bien que violemment déformée. Alan Wake a exploité le fait que ces Taken peuvent communiquer intelligiblement. Au lieu de simplement grogner ou de cogner, ils menaçaient et narguaient Alan en paroles claires.

Alan Wake 2 pourrait augmenter les enjeux sur cet aspect en le rendant beaucoup plus personnel pour Alan et ses expériences. Avoir des Taken qui lui crient qu'il est un écrivain terrible, qu'il a complètement abandonné ses proches, ou qu'il est perdu à jamais dans la Dark Place, ajouterait une couche d'investissement personnel du joueur.

Étant donné qu'Alan Wake 2 s'oriente vers le survival-horror, d'autres mécaniques de genre standard pourraient être combinées avec le comportement de l'ennemi. La gestion des ressources et leur conservation sont souvent des facteurs importants dans le genre. Le premier jeu était généreux avec les fournitures, mais Alan Wake 2 pourrait se concentrer davantage sur cet aspect. Un Taken pourrait rire méchamment au nez d'Alan s'il le manque, se moquant de lui pour avoir gaspillé des munitions précieuses, et à quel point son tir (et par extension le joueur) est mauvais.

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Une idée particulièrement cruelle mais incroyablement efficace pourrait être que la Dark Presence manifeste une version Taken de la femme d'Alan, Alice. Cela lui ferait mal non seulement physiquement mais aussi psychologiquement, ce qui serait sans doute pire. De même, Mr. Scratch pourrait revenir dans Alan Wake 2. Mr. Scratch est le double maléfique d'Alan, représentant ses caractéristiques les plus mauvaises et les plus violentes. Mr. Scratch pourrait servir de méchant récurrent à la manière du Nemesis ou de Mr. X de Resident Evil, alors qu'Alan doit désespérément échapper ou déjouer son alter ego sombre dans plusieurs scénarios tout au long du jeu.

Outre les Taken humanoïdes, la série avait aussi des poltergeists ; des objets de tous les jours surnaturellement animés par la Dark Presence. Des chaises, des tables, etc. prenaient vie, se jetant sur Alan avec une intention meurtrière. La mécanique d'éclairage d'Alan Wake 2 et son rythme plus mesuré étant un autre de ses éléments majeurs, il pourrait s'inspirer des mimiques de Prey de 2017. Des objets sans prétention pourraient être mieux cachés dans des zones ombragées, obligeant les joueurs à prêter une attention plus étroite de peur d'être pris au dépourvu. Tout ce qui va dans ce sens contribuerait grandement à rendre les ennemis d'Alan Wake 2 véritablement terrifiants dans le style survival-horror.

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Alan Wake 2 et les éléments de survie

2023 a déjà été une excellente année pour les jeux d'horreur. Commençant l'année en beauté, le remake de Dead Space est sorti en janvier, modernisant parfaitement l'horreur de science-fiction incroyablement unique de l'original. Le remake de Resident Evil 4 n'était pas très loin derrière, réussissant d'une manière ou d'une autre à améliorer un classique déjà intemporel. Plus récemment, des titres plus modestes comme Amnesia: The Bunker ont prouvé à quel point les frayeurs à petit budget peuvent être efficaces. Mais 2023 est loin d'être finie, et Alan Wake 2 prépare son retour sur la scène de l'horreur pour la fin de l'année.

Sortant en octobre, Alan Wake 2 est la suite tant attendue du Alan Wake de 2010, un jeu d'aventure-action qui suit le récit effrayant d'un écrivain coincé dans une ville de montagne étrange, qui est bientôt confronté à des hordes de monstres d'ombre en colère. Bien qu'il conserve certainement l'identité de base de son prédécesseur, Alan Wake 2 fait quelques changements subtils mais importants avec son gameplay, remplaçant le gameplay d'aventure-action de l'original par une horreur de survie complète.

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Comment Alan Wake 2 adopte plus d'éléments d'horreur de survie

Le premier Alan Wake était un thriller psychologique de bout en bout. Dès l'instant où les joueurs arrivent pour la première fois dans la ville de pêche endormie de Bright Falls, des évènements étranges surviennent instantanément. Une femme mystérieuse portant une robe noire et un voile remettant les clés d'une cabane abandonnée, des personnes avertissant Alan de ne pas rester trop longtemps à certains endroits, et un sentiment général d'isolement et de vide sont tous ressentis lors de la séquence d'ouverture d'Alan Wake. Les choses ne font que devenir plus effrayantes à partir de là, avec beaucoup de monstres qui se cachent dans chaque recoin. Mais cela dit, Alan Wake n'est pas classé comme un jeu d'horreur de survie.

Bien qu'Alan Wake s'articule autour de l'horreur psychologique, son gameplay est beaucoup plus proche d'un jeu d'aventure-action. Les joueurs ont beaucoup d'armes pour faire face aux hordes de terrifiants hommes d'ombre, ainsi qu'une grande quantité de munitions, ce qui signifie que chaque rencontre consiste davantage à lancer des balles sur les ennemis aussi vite que possible qu'à prendre des tirs habiles et précis. De même, les ennemis d'Alan Wake sont généralement assez rapides, et il y en a généralement un bon nombre qui courent vers le joueur à la fois, ce qui fait que le combat est plus rapide que le survival-horror moyen.

Alan Wake 2 : Un regard approfondi sur les similitudes avec Silent Hill

Alan Wake 2, en revanche, s'oriente totalement vers l'horreur de survie. D'après ce que les fans ont vu des bandes-annonces d'Alan Wake 2 jusqu'à présent, et ce que Remedy Entertainment a déclaré dans des interviews, Alan Wake 2 va avoir un rythme beaucoup plus lent, plus méthodique, tant en termes de combat que de temps mort. L'unique combat de la bande-annonce du gameplay étendue d'Alan Wake 2 montre le nouveau personnage Saga face à un cultiste massif. Tandis que le cultiste avance lentement vers Saga, elle prend le temps de braquer sa lampe de poche et son pistolet et de tirer quelques coups précis, tout en s'assurant de garder une certaine distance entre eux. Cette séquence implique que le combat d'Alan Wake 2 va être beaucoup plus lent, mais plus suspensif que le combat du premier jeu.

Il est également clair qu'Alan Wake 2 et Remedy ont été fortement inspirés par les remakes récents de Resident Evil de Capcom, avec un angle de caméra par-dessus l'épaule, des ennemis de type cultiste infectés similaires, un cadre de forêt sombre, et apparemment le même système de gestion de l'inventaire. Bien qu'Alan Wake 2 soit sûr de forger sa propre identité, ses inspirations Resident Evil le placent fermement dans le genre du survival-horror.

La sortie d'Alan Wake 2 est prévu le 27 octobre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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Alexandre Jollier
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