Astuce Dragon's Dogma 2 : Comment attendre et faire passer le temps
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Astuce Dragon's Dogma 2 : Comment attendre et faire passer le temps

Publié le 22 mars 2024 à 10:51
par Alexandre Jollier

Le fait d'attendre et de laisser passer le temps joue un rôle essentiel dans le gameplay de Dragon's Dogma 2. Que ce soit pour attendre un objet demandé, sauvegarder la progression ou anticiper la réaction d'un PNJ, ces mécaniques offrent une flexibilité essentielle.

Ils servent également d'outil précieux lors de l'exploration de la nature, surtout que partir à l'aventure la nuit est bien plus dangereux dans Dragon's Dogma 2. Attendre et passer le temps permet aux Arisens de garantir leur sécurité jusqu'à ce que la lumière du soleil revienne et c'est aussi un moyen efficace de gérer leurs compétences pendant qu'ils attendent. Les joueurs peuvent se référer à cet article pour découvrir toutes les façons possibles de se reposer, attendre et faire passer le temps dans Dragon's Dogma 2.

Astuce Dragon's Dogma 2 : Comment attendre et faire passer le temps

Comment attendre et faire passer le temps dans Dragon's Dogma 2

Pour attendre et faire passer le temps dans Dragon's Dogma 2, les Arisens peuvent utiliser :

  • Les auberges de ville
  • Les sites de camping
  • Les bancs
  • Les tavernes
  • Les coursiers à charrette
  • La maison

Les Auberges de Ville

Dans chaque ville de Dragon's Dogma 2, les joueurs peuvent trouver une auberge confortable et sûre pour organiser leur stockage, attendre ou se reposer. Chaque village nécessite une somme différente d'or, mais fournira les deux mêmes options :

  • Se reposer jusqu'à l'aube
  • Se reposer jusqu'à la nuit

Cette méthode est le moyen le plus efficace de sauvegarder la progression des joueurs. En cas de chute lors de leur exploration ou lors de combats inattendus, ils peuvent utiliser le fichier de sauvegarde de l'auberge comme échappatoire pour se sortir d'une situation difficile.

Astuce Dragon's Dogma 2 : Comment attendre et faire passer le temps

Les Sites de Camping

Pour utiliser les sites de camping qui permettent d'attendre et faire passer le temps, les joueurs doivent posséder un kit de camping dans Dragon's Dogma 2. L'utilisation du kit sur un site de camping leur permettra de cuisiner, de gérer leurs compétences, et de se reposer jusqu'à l'aube ou jusqu'à la nuit.

Les sites de camping sont les meilleurs amis des Arisens lorsqu'ils se lancent dans de nouvelles explorations, surtout lorsque la nuit tombe. Les ténèbres tombées entraveront le mouvement des joueurs et feront apparaître des ennemis uniques pour les gêner dans la nature, donc utiliser un site de camping est la solution parfaite pour passer de la nuit au jour.

Les Bancs

Les bancs peuvent être trouvés partout dans les villes de Dragon's Dogma 2, et les Arisen peuvent les utiliser pour attendre, faire passer le temps ou se reposer un moment. Contrairement aux autres méthodes, les bancs offrent plus d'options aux joueurs, car lorsqu'ils les utilisent, ils peuvent s'assoupir pour faire passer le temps de :

  • Matin à midi.
  • Midi à soirée.
  • Soirée à nuit.
  • Nuit à matin.
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Les Tavernes

Dans les tavernes, les Arisens ont deux options pour attendre et passer le temps, qui sont :

  • Acheter une tournée.
  • Passer le temps.

La première option coûte environ 2000 Or et fournira aux joueurs une tournée de boissons, tandis que la deuxième option sera gratuite. Néanmoins, les deux choix permettront d'accélérer le temps et offriront un moyen efficace de faire passer le temps.

Les Coursiers à Charrette

Les joueurs ont la possibilité de s'assoupir sur un coursier à charrette comme moyen de passer le temps dans Dragon's Dogma 2. Ces charrettes sont introduites dans la capitale de Vernworth comme un moyen de transport efficace d'une ville à l'autre. Cependant, elles ne fonctionnent que pendant la journée. Si les joueurs arrivent trop tôt ou trop tard, ils peuvent attendre près du panneau des coursiers à charrette ou s'assoupir sur un banc à proximité pour faire passer le temps jusqu'à ce que les charrettes soient disponibles.

Chaque voyage en charrette coûte un montant différent d'une ville à l'autre, mais ils sont censés coûter une somme d'or équitable dans Dragon's Dogma 2. De plus, pendant les trajets en charrette, les joueurs peuvent rencontrer des attaques de divers types d'ennemis, ils doivent donc être préparés.

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La Maison

En terminant la quête "Un endroit à appeler maison" dans Dragon's Dogma 2, les Arisens seront récompensés par leur propre maison. À l'intérieur, les joueurs trouveront un lit qu'ils peuvent utiliser pour faire passer le temps du matin à la nuit ou vice versa. De plus, si les joueurs discutent avec Salvatore dans le quartier noble, il leur proposera une maison plus luxueuse pour 200 000 Or.

Alexandre Jollier
Alexandre Jollier
A propos de l'auteur
Bonjour à tous ! Je suis Alexandre, votre guide dévoué dans l'univers fascinant des jeux vidéo.
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