Il y a quelques semaines, le jeu Witchfire a fait son entrée en accès anticipé, offrant une expérience très différente de ce à quoi la plupart des joueurs sont habitués. Avec une variété d'armes à feu et de sorts, une difficulté croissante et un système d'acquisition aléatoire, Witchfire se démarque des autres jeux de tir.
Création et publication
Witchfire a été créé et publié par The Astronauts, les développeurs de The Vanishing of Ethan Carter. Le jeu plonge les joueurs dans l'action sans beaucoup d'explications sur l'histoire. Une brève description concernant les sorcières et un court tutoriel pour enseigner les compétences de base, et le joueur est directement plongé dans l'action.
![Examen de l'accès anticipé de Witchfire : Un nouveau défi](https://img.playnews.fr/resize?width=1296&height=729&quality=85&imageUrl=https://storage.googleapis.com/playnews-files/786b6789-f4ae-4406-8438-17c70bc0a058.jpg)
L'arme de départ et le Grind
Au début du jeu, les joueurs commencent avec un simple revolver à six coups. Bien que puissant, les joueurs peuvent rapidement se sentir dépassés face à une petite horde d'ennemis qui apparaissent rapidement. Cela est en partie dû à la lenteur apparente du rechargement de l'arme, ainsi qu'au temps qu'il faut pour débloquer d'autres armes et sorts.
Le système de déblocage aléatoire
En plus de la lutte pour le déblocage aléatoire, les joueurs devront décider si ce qui change à chaque partie est suffisant pour maintenir leur intérêt. Les groupes d'ennemis, les monstres et les lieux de départ des événements changeront à chaque fois qu'un joueur entrera dans le niveau choisi.
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Le gameplay de Witchfire
Le gameplay de Witchfire est solide, avec une sensation de poids, de recul et de variété entre les différentes armes qui les rend toutes différentes et utiles. Cela comprend un système d'amélioration pour chaque arme qui peut radicalement changer la façon dont elles sont utilisées.
Les dommages à distance
Un autre aspect du gameplay qui sera apprécié ou non par les joueurs est la distance à laquelle les dommages diminuent lorsqu'on combat les ennemis. Les attaques de près avec toutes les armes feront toujours un maximum de dégâts, mais certaines armes perdent très rapidement leur efficacité. Même les armes de moyen portée peuvent être frustrantes avec la rapidité avec laquelle les dommages diminuent.
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Graphismes de Witchfire
Malgré ces défauts de gameplay, Witchfire est magnifique à regarder. Les textures du jeu sont de première qualité, et il ressemble vraiment à ce que la plupart des gens s'attendraient à voir dans un jeu de nouvelle génération. Les textures des ennemis sont également très bien réalisées, bien qu'il manque une certaine variété dans l'apparence des ennemis de base.
Problèmes rencontrés en Early Access
Malheureusement, quelques problèmes ont été rencontrés lors de la version d'accès anticipé qui ont provoqué des morts inutiles. Se coincer sur des rochers et ne pas pouvoir bouger, se coincer entre les murs, glisser sur des objets et hors de la carte n'étaient que quelques-uns des problèmes rencontrés.
![Examen de l'accès anticipé de Witchfire : Un nouveau défi](https://img.playnews.fr/resize?width=1296&height=729&quality=85&imageUrl=https://storage.googleapis.com/playnews-files/141265db-5bba-4672-9556-eae9bf3ec1b9.jpg)
Conclusion
Le passage d'un genre à un autre peut être difficile même pour les meilleurs studios. The Astronauts a fait un assez bon travail en créant un jeu avec un fort potentiel de rejouabilité qui peine à décoller au début mais se développe en un amusant jeu de tir à la première personne avec des sorts.
Witchfire est en accès anticipé et est maintenant disponible sur PC via l'Epic Games Store
![Alexandre Jollier](https://img.playnews.fr/resize?width=110&height=110&quality=75&imageUrl=https://storage.googleapis.com/playnews-files/51a82822-85aa-4fb5-a83b-3e37bf9238a1.jpg)
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