Stellar Blade, le prochain titre exclusif à la PS5, présente un protagoniste basé sur un véritable modèle coréen nommé Shin Jae-eun, dont l'apparence a été capturée grâce à un processus de numérisation 3D. Le jeu a suscité des comparaisons avec Nier Automata en raison de sa bande sonore et de son style de combat. La sortie de Stellar Blade a été retardée jusqu'en 2024, probablement pour optimiser les capacités de la PS5, et le jeu a attiré l'attention de figures de l'industrie comme Yoko Taro.
Préambule
Dans le monde des jeux vidéo, la modélisation 3D de personnages basés sur des personnes réelles est devenue une pratique courante. C'est précisément ce que les développeurs du jeu PS5 exclusif, Stellar Blade, ont fait avec leur protagoniste. Ils ont utilisé le modèle coréen réel Shin Jae-eun et ont capturé son apparence grâce à un processus de numérisation 3D.
Le jeu Stellar Blade
Stellar Blade est un jeu d'action-aventure exclusif à la PS5 qui a été révélé pour la première fois sous le nom de Project Eve en 2019. À l'origine, il devait être un jeu multiplateforme développé par Shift Up et lancé sur PS4, Xbox One et PC. Cependant, lors de l'événement PlayStation State of Play de septembre 2022, il a été révélé sous son nouveau nom en tant que titre exclusif à la PS5.
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Le protagoniste du jeu
Le protagoniste de Stellar Blade, Eve, ressemble un peu plus à un humain et est plus réaliste que 2B, grâce à la technologie utilisée pour le jeu. Et pour cause, ce personnage est une numérisation numérique d'une personne réelle.
Le modèle réel
Le compte Twitter dirigé par les fans, ShiftUpWorld, qui couvre toutes les mises à jour concernant les jeux de Shift Up comme Stellar Blade, NIKKE, et Destiny Child, a partagé la numérisation 3D complète d'un modèle coréen connu sous le nom de Shin Jae-eun. Le compte a fourni des preuves de cette affirmation, montrant le modèle lors d'une session de numérisation 3D, ainsi que sa comparaison avec Eve lorsqu'elle a été intégrée dans le jeu PS5.
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Comparaison avec Nier Automata
La première comparaison que les joueurs ont faite avec Stellar Blade était avec le RPG d'action collaboratif de Square Enix et PlatinumGames, Nier Automata. Beaucoup ont estimé que la bande sonore et le combat étaient plutôt semblables, surtout lorsque les deux jeux mettaient en scène une héroïne d'action cybernétique.
La technologie utilisée pour le jeu
La capacité de numériser des modèles réels et d'autres personnes donne à ces personnages de jeux une sensation réaliste. Par exemple, la franchise Like a Dragon met en scène plusieurs lutteurs réels et des acteurs japonais célèbres qui ont été numérisés dans le jeu.
Autres jeux utilisant la numérisation 3D
La modélisation numérique de personnages zvec des acteurs est une tendance assez populaire dans les jeux vidéo AAA, généralement pour aider à accentuer l'apparence réaliste d'un personnage.
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Retard de la sortie du jeu
Alors que ce jeu devait initialement sortir en 2023, Sony a annoncé que la sortie de Stellar Blade serait retardée jusqu'en 2024, selon un récent article de blog PlayStation.
Optimisation pour les capacités de la PS5
Bien que la raison de ce retard ne soit pas connue, il est possible que le jeu cherche à tirer pleinement parti du matériel et des capacités de la PS5, nécessitant un temps supplémentaire.
Attentes de l'industrie
Beaucoup attendent avec impatience la sortie de Stellar Blade, y compris des membres notables de l'industrie du jeu comme Yoko Taro, le réalisateur de Nier Automata.
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PlayStation 5
La console Sony PlayStation 5 est l'une des machines de jeu les plus populaires actuellement proposées, avec un SSD rapide, un APU personnalisé AMD et 16 Go de mémoire console GDDR6, ce qui en fait l'une des options les plus rapides si vous recherchez une expérience de console de salon.
Conclusion
Il est clair que la numérisation 3D de modèles réels pour créer des personnages de jeux est une tendance qui continuera à se développer à l'avenir. Avec des jeux comme Stellar Blade qui utilisent cette technologie pour créer des protagonistes réalistes, nous pouvons nous attendre à voir de plus en plus de jeux utiliser cette approche à l'avenir.
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