Sony travaille à rendre le comportement des PNJ plus crédible
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Sony travaille à rendre le comportement des PNJ plus crédible

Publié le 09 janvier 2024 à 11:13
par Alexandre Jollier

Sony Interactive Entertainment, une filiale du géant japonais des technologies et du divertissement, Sony, travaille sur un nouveau logiciel qui pourrait améliorer le comportement des personnages non jouables (PNJ) dans les jeux vidéo, selon un brevet récemment publié.

Sony et les jeux vidéo

La PlayStation de Sony est connue dans le monde entier. Sony continue de révéler ses efforts pour améliorer la fonctionnalité des jeux vidéo grâce à de nombreux brevets.

Brevet de Sony

Le brevet fraîchement publié décrit un système dans lequel l'apprentissage automatique adapterait les entrées et les points de vue du joueur pour améliorer le mouvement et la perspective des PNJ dans les jeux.

Sony travaille à rendre le comportement des PNJ plus crédible

Détails du brevet pour le logiciel d'apprentissage automatique de Sony

Selon les figures 2 et 3 du brevet de Sony, le logiciel d'apprentissage automatique recevrait des données du point de vue du personnage jouable, dupliquerait ces informations, créerait un affichage copié et utiliserait cette copie pour former l'IA qui contrôle le PNJ.

Nouveau système

Le nouveau système vise à améliorer le contrôle des PNJ en intégrant des données à la fois d'une session de jeu humaine capturée et du personnage contrôlé par le joueur en direct.

But du nouveau système

L'objectif de ce nouveau système est d'améliorer le réalisme dans le mouvement contrôlé par l'IA et de réduire potentiellement les mouvements encombrants des PNJ lors des missions.

Sony travaille à rendre le comportement des PNJ plus crédible

Exemple d'amélioration

Par exemple, lors des missions d'escorte dans les jeux vidéo, les PNJ ont souvent tendance à imiter les mouvements du joueur, comme sauter au même moment. Avec ce nouveau logiciel, le PNJ ne sauterait que lorsque sa perspective montre qu'il est au même endroit que le personnage du joueur lorsqu'il saute.

PS5 de Sony

La PlayStation 5 de Sony fait partie de la neuvième génération de consoles et a fait ses débuts avec une gamme de lancement qui comprenait Demon's Souls et Astro's Playroom. La console est livrée avec un disque Blu-ray, bien qu'une édition uniquement numérique soit également disponible à un prix inférieur.

L'avenir de l'apprentissage automatique dans les jeux

Bien que l'avenir de l'implémentation de ce modèle d'apprentissage automatique reste incertain, il donne aux fans un aperçu des efforts de R&D de Sony.

Sony travaille à rendre le comportement des PNJ plus crédible

Conclusion

Alors que les brevets des sociétés de jeux continuent de susciter des discussions parmi les consommateurs, il est essentiel de se rappeler que les dépôts de brevets, de marques et de droits d'auteur ne garantissent jamais absolument qu'une idée sera concrétisée. Cependant, de nombreux joueurs choisissent d'utiliser ces publications pour se faire une idée générale de ce sur quoi Sony et d'autres entreprises pourraient travailler.

Pour aller plus loin :

Sony travaille sur une nouvelle façon d'adapter le niveau de difficulté au joueur

Réflexions de Sony sur l'ajout de boutons virtuels aux manettes

Alexandre Jollier
Alexandre Jollier
A propos de l'auteur
Bonjour à tous ! Je suis Alexandre, votre guide dévoué dans l'univers fascinant des jeux vidéo.
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