Test Assassin's Creed Nexus VR : Ubisoft réussit-il son pari ?
Jeux vidéo
Tests
RPG
Réalité virtuelle

Test Assassin's Creed Nexus VR : Ubisoft réussit-il son pari ?

Publié le 17 novembre 2023 à 11:48
par Alexandre Jollier

Assassin's Creed Nexus VR amène la fantasie de devenir un assassin et le plaisir du tourisme virtuel dans une expérience de réalité virtuelle immersive et fidèle. Le gameplay VR trouve un équilibre entre des éléments réalistes et d'arcade, avec un parkour automatique et des mécaniques de combat simplistes. La verticalité du parkour ajoute du frisson, mais le combat semble lent et manque de profondeur.

Test Assassin's Creed Nexus VR : Ubisoft réussit-il son pari ?

Gameplay d'arcade avec des éléments réalistes

L'accessibilité de la VR pour un titre comme Assassin's Creed peut être un véritable casse-tête. Pencher trop vers le réalisme ou l'arcade risque d'aliéner motion sikness et des besoins uniques. Assassin's Creed Nexus VR emprunte son équilibre à la balance surprenamment adéquate des jeux traditionnels de la franchise sur console, avec un parkour qui gère automatiquement les sauts et un combat simpliste orienté parry parmi les systèmes plus complexes.

Test Assassin's Creed Nexus VR : Ubisoft réussit-il son pari ?

Infiltration passionnante, combat lent

Le combat, en revanche, souffre de s'être enchaîné aux conventions des jeux précédents. Les affrontements ont tendance à impliquer beaucoup d'attente pour les bonnes opportunités de parry, et augmenter la difficulté à Hard semble surtout ralentir les choses. Les nuances du maniement des armes en VR sont généralement perdues sur les zones d'attaque basiques, donc un coup a plus à voir avec des règles arbitraires qu'avec le fait qu'il ait touché la peau. Les options à distance ont une aide à la visée lourde qui élimine toute compétence de l'équation, et pointer un arc dans la direction générale d'un ennemi suffit pour marquer un coup.

Test Assassin's Creed Nexus VR : Ubisoft réussit-il son pari ?

Grande accessibilité, bugs mineurs

A la décharge d'Ubisoft, pratiquement tous les aspects du gameplay d'Assassin's Creed Nexus VR ont des options d'accessibilité en place, toutes expliquées de manière soignée grâce à l'utilisation de l'Animus. La locomotion lisse, les volets adaptatifs, et même l'ombre d'un nez peuvent servir d'antidote au mal de mouvement, et une grille affichable et une vision tunnel Leap of Faith peuvent aider à apaiser la peur des hauteurs. Les commandes de boutons peuvent être substituées à des activités physiques comme attraper une arme dans un holster ou s'accrocher à des prises.

Test Assassin's Creed Nexus VR : Ubisoft réussit-il son pari ?

Graphismes limités & histoire correcte

Une fois ces petites bizarreries mises de côté, voir des villes historiques prendre vie en VR a un attrait indéniable, mais il n'est pas surprenant que la réalité et les détails d'Assassin's Creed Nexus VR ne soient pas à la hauteur des autres titres récents de la franchise. Sur le Quest 2 en particulier - la plateforme sur laquelle la plupart des gens vont probablement y jouer - les limitations matérielles entraînent une géométrie plus simple et beaucoup de pop-in, et le temps passé à grimper sur les murs offre de nombreuses occasions de se rapprocher de textures boueuses.

Test Assassin's Creed Nexus VR : Ubisoft réussit-il son pari ?

Pensées finales

Assassin's Creed Nexus VR est beaucoup vu en tant que porte-étendard des jeux VR AAA, il reste pourtant relativement limité sur de nombreux aspects. Le plaisir de jouer est toutefois bien là malgré ces défauts. En tant que traduction loyale et robuste d'une série populaire, il évite facilement toute faute critique. Il est logique de recommander le jeu aux fans d'Assassin's Creed, et il pose une solide fondation qui rend une suite très tentante.

Sur le même sujet :

Assassin's Creed Nexus, un nouvelle expérience révolutionnaire en VR

Alexandre Jollier
Alexandre Jollier
A propos de l'auteur
Bonjour à tous ! Je suis Alexandre, votre guide dévoué dans l'univers fascinant des jeux vidéo.
Articles similaires