Test Enotria The Last Song : Un vent de fraicheur parmi les souls-like ?
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Test Enotria The Last Song : Un vent de fraicheur parmi les souls-like ?

Publié le 16 septembre 2024 à 16:12
par Fabian Lainé

Plongez dans un univers vibrant où la lumière étincelante et les couleurs éclatantes se marient à l'action palpitante des jeux d'action-RPG inspirés de From Software. Enotria: The Last Song réinvente les conventions du genre en vous invitant à explorer des paysages ensoleillés, des cités animées et des contrées pittoresques, loin des sombres cavernes et des marécages lugubres traditionnels. Bien que familier dans son essence, ce titre se démarque par des idées audacieuses qui transcendent l'expérience des souls-like classiques.

 

Test Enotria The Last Song : Un vent de fraicheur parmi les souls-like ?

 

Un Écrin de Lumière et de Vie

L'un des aspects les plus frappants d'Enotria est son approche résolument lumineuse et vivante, contrastant avec l'ambiance sombre et morne qui caractérise souvent le genre. Les paysages baignés de soleil, les champs de tournesols dorés ondulant au vent et les rivages sablonneux immaculés occupent le devant de la scène, insufflant une vitalité bienvenue à l'aventure. Même les lieux les plus inquiétants, tels que les forêts tortueuses abritant des créatures menaçantes, arborent des couleurs vives et des détails environnementaux audacieux.

De même, les ennemis et les personnages non-joueurs (PNJ) sont parés de subtils ornements qui les font ressortir de leur décor, malgré une certaine platitude des textures par moments. Cette direction artistique résolument vivifiante insuffle un vent de fraîcheur bienvenu dans un genre souvent confiné aux ténèbres.

 

Une Quête pour Briser le Cycle

Dans ce monde éclatant se cache une sombre corruption qui a plongé tous ses habitants dans un état de monotonie et de répétition perpétuelle. Les métaphores liées au théâtre et à la notion de rôle sont omniprésentes, notamment dans les premiers instants de l'aventure. Cependant, l'intérêt pour l'intrigue peut s'émousser au fil de la progression, fidèle à la tradition des souls-like où les mystères abondent mais ne se dévoilent que parcimonieusement.

 

Une Diversité d'Ennemis à l'Épreuve de la Répétition

Chaque région regorge d'ennemis aux apparences et aux comportements variés. Néanmoins, au sein d'une même zone, une certaine redondance peut s'installer au fil du temps. Cela ne les rend pas moins dangereux pour autant, mais les surprises se font rares après quelques heures d'exploration. Il faut compter environ cinq heures pour venir à bout d'une seule région.

 

Des Affrontements Épiques contre des Boss Hauts en Couleur

Les affrontements contre les boss constituent l'un des points forts d'Enotria, offrant des défis uniques qui rompent la monotonie des donjons. Certains, comme un gigantesque crabe ermite ou un conquistador doré digne d'un chevalier dragon de Final Fantasy, se démarquent par leur originalité et leur panache. D'autres, en revanche, ne sont que des variations cosmétiques d'adversaires déjà rencontrés, arborant des armures aux couleurs différentes mais aux schémas d'attaque identiques.

 

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Des Performances Irrégulières

Malheureusement, ces moments épiques sont parfois ternis par des problèmes de performances irrégulières. Même avec une configuration puissante associant un processeur Intel Core i9-9000 et une carte graphique RTX 3070, les chutes de fréquence d'images sont fréquentes, en particulier lors de l'entrée dans de nouvelles zones ou lors des combats en extérieur très ensoleillés. Il est dommage de voir ces superbes environnements souffrir de tels ralentissements, quels que soient les réglages graphiques utilisés.

 

Une Exploration Riche et Variée

Malgré ces défauts techniques, chacune des trois zones principales d'Enotria regorge d'opportunités d'exploration captivantes. Des lieux tels que la ville animée mais inquiétante de Quintia offrent une densité remarquable, avec de nombreux chemins secondaires menant à des trésors ou à des raccourcis. Certains de ces derniers permettent même de contourner des sections entières d'un château ou d'une crypte.

Cependant, rares sont les raccourcis débouchant sur de toutes nouvelles zones, la linéarité relative de chaque région demeurant la norme. Néanmoins, les recoins et les alcôves à découvrir ne manquent pas, offrant une exploration riche malgré cette linéarité.

Certains éléments prometteurs, comme les glyphes blancs activables pour créer des plateformes temporaires et ouvrir de nouveaux passages, apparaissent malheureusement trop rarement après les premiers instants de jeu.

 

Les Défis Optionnels des Glyphes Rouges

Bien plus répandus sont les glyphes rouges disséminés dans le monde, déclenchant des défis de combat allant des plus simples aux plus redoutables. Heureusement, ces épreuves demeurent optionnelles, ce qui est appréciable après s'être frotté à certains adversaires particulièrement coriaces.

Il est cependant étrange de tomber par hasard sur des salles abritant des boss majeurs sans aucun glyphe rouge pour prévenir de leur présence. Comme si Enotria avait identifié les boss surprise comme un problème récurrent des souls-like, mais avait ensuite négligé sa propre solution avec ces glyphes optionnels. Un moment d'incohérence certes mineur, mais déconcertant.

 

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Un Système de Combat Solide

Heureusement, le système de combat d'Enotria est suffisamment robuste pour faire passer outre ces petits accrocs. Les joueurs familiers du genre retrouveront les attaques légères et lourdes régies par une jauge d'endurance. Pas de parade classique ici, mais un système de déflexion qui, plutôt que de stupéfier les ennemis, remplit progressivement une jauge permettant d'ouvrir la garde adverse pour des attaques dévastatrices.

La fenêtre de déflexion est plus généreuse que dans des jeux comme Lies of P, rendant cette mécanique plus accessible en début de partie. Mais à mi-parcours de cette campagne d'une trentaine d'heures, les ennemis enchaînant les combos complexes et les affrontements contre des groupes nombreux mettront vos réflexes à rude épreuve. Une montée en difficulté progressive appréciable, même si la caméra parfois trop proche et le système de verrouillage capricieux peuvent occasionnellement jouer en faveur des adversaires.

 

Le Risque et la Récompense des Altérations d'État

Le système de déflexion s'étend également aux quatre altérations d'état que le joueur peut infliger aux ennemis, chacune ayant des effets à double tranchant. Ainsi, l'étourdissement réduit les défenses adverses mais augmente leur puissance et leur régénération d'endurance. Le poison inflige des dégâts sur la durée, mais risque de vous contaminer si vous vous approchez trop près.

Parfois, ces mécaniques peuvent sembler contre-intuitives, en particulier contre certains boss. Utiliser l'élément fatuo contre des ennemis vulnérables à celui-ci augmentera certes les dégâts infligés, mais leur conférera également un statut amplifiant considérablement leur puissance élémentaire. Dans l'ensemble, ce système d'altérations incite à rester vigilant, même lorsque l'avantage semble acquis.

 

Une Diversité d'Armes à Exploiter

Avec ses sept types d'armes différents, Enotria offre une large palette d'options offensives. Bien que distinctes sur le papier, certaines catégories comme les épées colossales et les marteaux géants se révèlent assez similaires dans la pratique, rendant inutile de dédier ses deux emplacements d'armes à ces deux types.

Parmi les quelque 120 armes disponibles, celles que vous croiserez couvriront probablement la plupart des bases en termes de dégâts élémentaires, d'altérations d'état infligées et d'adaptation aux caractéristiques du personnage. Certaines armes dissimulent également des capacités supplémentaires, déclenchées par des enchaînements spécifiques d'attaques légères et lourdes, apportant une touche de personnalisation bienvenue.

 

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La Customisation Poussée des Personnages

Pour construire votre personnage, Enotria propose un système de masques tenant lieu de classes. Au-delà de leur apparence distinctive, ces masques confèrent des bonus passifs comme des dégâts renforcés aux attaques lourdes ou une meilleure endurance et défense.

Pour optimiser votre build, vous devrez combiner ces bonus de base avec des modifications supplémentaires sous forme de rôles et d'atouts. Les rôles sont des aspects d'ennemis vaincus qui altèrent vos caractéristiques, avec des bonus et des malus, ainsi que des effets passifs supplémentaires. Quant aux atouts, ils apportent d'autres particularités à vos attaques, esquives, déflexions et capacités.

Mélanger et assortir les lignes de masque - l'équivalent des compétences offensives et défensives dans Enotria - peut s'avérer amusant. La plupart ont un impact significatif, même si leur principale différence réside souvent dans les effets élémentaires ou d'altération d'état qu'elles infligent. Elles doivent être chargées en frappant les ennemis avant de pouvoir être utilisées, ce qui empêche d'y recourir pour se sortir d'un mauvais pas.

Ce n'est pas vraiment un problème lors de l'exploration des donjons, où les occasions de remplir vos jauges ne manquent pas. Mais face aux boss, qui vident complètement vos réserves au début de l'affrontement, devoir recharger ces puissantes capacités depuis zéro face aux défis les plus ardus peut sembler punitif et frustrant. De même, le fait que les jauges se vident également après chaque repos auprès d'un feu de camp peut rapidement agacer.

Bien que séduisante pour les amateurs de personnalisation poussée, cette profusion de systemes imbriqués souffre d'un manque de lisibilité. Un récapitulatif clair de tous les bonus actifs en fonction de l'équipement sélectionné aurait été le bienvenu, plutôt que de devoir tout tester en combat. De même, les vitesses de charge des lignes de masque sont indiquées en italien, ce qui peut prêter à confusion lorsque "presto" et "vivace" signifient tous deux "rapide".

La possibilité de préparer trois configurations différentes, chacune avec ses masques, armes, lignes de masque, atouts et rôles dédiés, est appréciable pour s'adapter à toutes les situations. Mais après avoir trouvé deux builds convaincants, j'ai rarement eu besoin d'utiliser le troisième emplacement. Un constat qui souligne à la fois la solidité du système de combat, qui n'a pas besoin de tous ces raffinements pour être prenant, et l'inefficacité relative de toute cette customisation à encourager naturellement des styles de jeu véritablement distincts.

Dans l'ensemble, Enotria: The Last Song apporte un vent de fraîcheur bienvenu au genre des souls-like, avec son ambiance lumineuse et colorée contrastant avec les ténèbres habituelles. Malgré quelques défauts techniques et des idées pas toujours bien exploitées, le jeu propose une expérience de combat solide et une exploration riche, promettant de belles heures d'aventure aux amateurs du genre.

 

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Date de sortie pour Enotria The Last Song

Fabian Lainé
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A propos de l'auteur
Hello, je suis Fabian, un fan des jeux vidéo depuis ma tendre enfance. Laissez moi vous conter le gaming sous toutes ses formes !
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