Test Funko Fusion : Une adaptation vidéoludique ratée
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Test Funko Fusion : Une adaptation vidéoludique ratée

Publié le 17 septembre 2024 à 11:10
par Fabian Lainé

Les figurines à tête surdimensionnée Funko Pop! semblent envahir le marché à un rythme effréné, presque comme si elles se multipliaient plus vite que les bébés humains. Il était donc inévitable qu'un jeu vidéo mettant en scène ces étranges poupées fasse son apparition. Funko Fusion rassemble sept séries TV et films cultes, des Maîtres de l'Univers à Jurassic World, en les parsemant de caméos iconiques allant de Marty McFly à Mega Man. Malgré une esthétique fidèle au style Funko, le jeu s'effondre sous le poids d'une histoire insipide, d'une conception de missions d'une lassante répétitivité et de nombreux bugs irritants.

 

Test Funko Fusion : Une adaptation vidéoludique ratée

 

Une Formule Éculée

À l'instar des jeux LEGO (comme LEGO Star Wars : La Saga Skywalker), Funko Fusion est un shooter à la troisième personne où tout objet à l'écran peut être détruit pour récolter des "morceaux de vinyle". Ses quelques histoires familières peuvent être abordées dans n'importe quel ordre. J'ai choisi Hot Fuzz en ouverture et Scott Pilgrim vs. The World pour conclure, mais la séquence n'a guère d'impact sur l'intrigue principale anecdotique. Celle-ci oppose le bon Funko Freddy à l'infâme Eddy Funko, deux personnages qui laisseront de marbre les non-initiés.

Chaque sous-histoire comprend cinq niveaux avec quatre personnages interchangeables. Parfois, il est judicieux de passer de l'un à l'autre, comme dans Umbrella Academy où j'utilisais Allison pour convaincre des PNJ vulnérables, puis Number Five pour se téléporter. Mais le plus souvent, les différences se limitent à des attributs basiques comme le rythme de tir.

 

Un Schéma Récurrent

D'un niveau à l'autre, on retrouve inlassablement les mêmes missions d'escorte et quêtes de récupération d'objets. Les affrontements se ressemblent à s'y méprendre, certains ennemis devant être abattus, d'autres assommés avant d'être frappés à l'épée. L'ennui s'installe rapidement face à ces hordes de grands chefs sans saveur.

Le gameplay ne brille pas davantage dans la résolution d'énigmes pourtant plutôt réussies par endroits. Les sections de portails dans He-Man ou l'utilisation d'amplis pour briser les fenêtres dans Scott Pilgrim vs. The World offrent de belles surprises... quand les puzzles fonctionnent correctement.

 

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Une Réalisation Soignée

Il faut reconnaître aux développeurs de 10:10 Games le mérite d'avoir fidèlement recréé l'univers déformé des poupées Funko. J'ai pris plaisir à arpenter les rues pittoresques de Sandford (Hot Fuzz) ou la base antarctique de Thule (The Thing). Le bowling flamboyant d'Umbrella Academy et les explosions cartoonesques d'Eternia (Masters of the Univers) ravissent l'œil. Le jeu regorge de clins d'œil aux licences exploitées.

Malgré cette profusion de personnages et lieux familiers, Funko Fusion peine à dégager une personnalité propre. Là où les jeux LEGO excellent par leur sens de l'humour décalé, celui-ci n'arrache qu'un rare sourire, comme la séquence où les Cylons de Battlestar Galactica approuvent KITT pour sa lumière clignotante similaire.

 

Un Manque de Cohérence

En dehors des rares bulles de dialogue, les personnages muets et inexpressifs ont du mal à prendre vie. Lorsqu'Adam brandit l'Épée du Pouvoir d'un air impassible, seul le générique culte de He-Man apporte un peu d'âme.

Le jeu pèche aussi par un manque de clarté dans ses objectifs et ses retours d'expérience. J'ai souvent dû faire des allers-retours faute d'indications pour trouver machines à combos, points de changement de personnage, ou zones d'interaction. Certains tirs semblent inefficaces contre les boss jusqu'à soudainement infliger des dégâts, sans raison apparente.

Il n'est pas évident non plus de savoir qu'il faut 45 couronnes d'or pour débloquer l'ultime combat. Après les sept quêtes principales, je n'en avais que 38 et ai dû repasser des niveaux déjà faits pour en glaner d'autres, retardant ma progression de trois heures.

 

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Une Fin Décevante

L'affrontement final s'éternise ensuite pendant 45 interminables minutes à canonner les huit formes successives du boss de fin. Une cinématique décevante conclut alors l'histoire sur un râté cuisant, dans la plus pure tradition de cet ersatz de jeu d'action-aventure.

Avec son manque d'inventivité criant, sa rigidité et son absence d'âme, Funko Fusion fait pâle figure à côté du génial Astro Bot, sorti la semaine précédente. Les murs invisibles qui entravent l'exploration en disent long sur les limites du titre.

 

Une Expérience Buggée

Mais les pires tares de Funko Fusion sont d'ordre technique. Hormis des soucis de stabilité (plantages, musiques coupées...), j'ai été confronté à de nombreux bugs bloquants : énigmes cassées, écrans de machines à combos gelés, chutes de la caméra lors des chargements...

Dans un niveau de Masters of l'Univers, la machine m'a refusé un portail indispensable à la résolution d'un puzzle après m'avoir permis d'en fabriquer un. J'ai dû relancer le niveau pour en obtenir plusieurs d'un coup. Pendant une mission Shaun of the Dead, la voiture que j'escortais s'est retrouvée bloquée par un zombie coincé dans le décor, l'obligeant à redémarrer depuis le début.

L'absence de points de sauvegarde intermédiaires ajoute à la frustration quand un bug ou un game over vous force à tout reprendre depuis le début du niveau en cours.

 

Test Funko Fusion : Une adaptation vidéoludique ratée

 

Un Public Indéfini

Malgré les correctifs promis, il est difficile d'imaginer à qui ce titre pourrait bien convenir. Le ton plutôt sombre de certaines licences comme Hot Fuzz ou The Thing semble inadapté aux jeunes enfants que vise pourtant le gameplay simpliste. Les scènes crues de violence restent intactes, le sang giclant allègrement.

Dans le même temps, l'absence de mode coopératif local empêche les parents de s'associer à leur progéniture comme c'est souvent le cas dans les jeux LEGO. Seul un multijoueur en ligne, d'abord réservé à Jurassic World, est annoncé.

Entre son contenu douteux pour les plus jeunes et son manque d'attrait pour les vétérans, Funko Fusion peine à trouver une cible. Ce ratage vidéoludique confirme, s'il en était besoin, que la qualité d'un jeu ne tient pas qu'à la puissance d'une licence.

 

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Fabian Lainé
Fabian Lainé
A propos de l'auteur
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