Test Once Human : Un mélange des genres séduisant
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Test Once Human : Un mélange des genres séduisant

Publié le 14 juillet 2024 à 11:28
par Fabian Lainé

Once Human, un jeu de survie gratuit en monde ouvert, mélange de façon surprenante différents genres à la mode. Bien que ces concepts soient familiers, le titre les simplifie d'une manière particulièrement captivante et attachante. Après quelques jours de lancement, il est difficile de décrocher tellement l'expérience est amusante et étrange.

 

Test Once Human : Un mélange des genres séduisant

 

Un Scénario Post-Apocalyptique Unique

Parmi la pléthore de jeux de survie post-apocalyptiques comme Fallout 76, Rust ou 7 Days to Die, Once Human se démarque en enrobant la fin du monde d'une invasion extraterrestre plutôt que des scénarios classiques de zombies ou de guerre nucléaire. Cette approche rafraîchissante, bien que sous-exploitée dans le genre, est habilement mise en œuvre pour créer un univers véritablement unique.

L'organisme alien a la capacité de transformer à peu près n'importe quoi en monstre grotesque, vivant ou non. Ces créatures peuvent sembler zombiesques au premier abord, mais se révèlent rapidement bien plus étranges, comme cette personne avec un projecteur aveuglant en guise de tête. Les confrontations improbables sont légion : ampoules métamorphosées en araignées géantes, arbres maléfiques, ou même un bus muté en d'immense et répugnante chenille jaune.

Des Ennemis Toujours Plus Surprenants

L'imagination débordante des développeurs ne cesse de surprendre au fil des rencontres. Combattre ces créatures singulières, qu'elles arborent un cône de signalisation pour tête ou prennent les traits d'une massive bête des ténèbres digne d'affronter Kratos, garantit des affrontements hauts en couleur et mémorables.

Certes, la plupart des combats se résument à donner des coups d'épée ou à tirer jusqu'à vider les barres de vie. Mais les boss relèvent le défi en intégrant des mécaniques uniques comme tuer des portails pour les rendre vulnérables. Ces duels épiques contre des monstres de taille imposante pimentent agréablement l'action.

 

Test Once Human : Un mélange des genres séduisant

 

Un Monde aux Allures Familières

D'un point de vue visuel, les créatures sont de loin les éléments les mieux réussis avec leur esthétique de body horror mêlant le vivant et l'inerte. Le reste du monde manque en revanche quelque peu de personnalité. Les forêts ne sont pas particulièrement luxuriantes et les mêmes arbres se répètent de façon trop visible. Les zones urbaines, bien que montrant des signes de délabrement, ne transcendent pas l'ambiance déjà vue dans des titres comme The Last of Us et ratent une opportunité de pousser encore plus loin le thème de l'infestation extraterrestre.

 

Un Jeu Multijoueur Accessible

Les plus gros monstres sont réservés à des donjons instanciés à la manière de World of Warcraft, conçus pour des groupes allant jusqu'à quatre joueurs. Once Human facilite grandement la formation d'équipes temporaires grâce à un système de recherche intégré où l'on peut facilement annoncer les activités souhaitées et recruter des participants en un clic.

Même pour les plus réservés en ligne, l'expérience se révèle très accessible car aucun échange vocal n'est requis. Il suffit d'accepter ou refuser les demandes d'intégration au groupe. Une fonctionnalité appréciable qui fluidifie grandement les sessions de jeu coopératives.

 

Test Once Human : Un mélange des genres séduisant

 

Un Système de Quête Linéaire

En dehors des combats, une quête principale linéaire fait office de fil rouge en envoyant le joueur activer divers éléments, récupérer des objets et affronter des ennemis dans plusieurs régions. Un bon moyen de découvrir les mécaniques de jeu de base, mais qui risque de lasser rapidement s'il ne prend pas plus d'ampleur.

Le scénario sait néanmoins se montrer décalé, comme lorsqu'il faut traquer le monstre transformant les femmes enceintes en arbres. Un petit plus réjouissant qui n'enlève rien au manque d'originalité foncière de cette trame pour l'heure.

 

Une Carte Gigantesque à Parcourir

La carte est suffisamment vaste pour que les déplacements à pied deviennent rapidement fastidieux. Heureusement, plusieurs options permettent de se déplacer plus aisément :

  • Une moto que l'on peut invoquer n'importe quand pour se déplacer plus vite
  • Des tours de transport servant de points de voyages rapides
  • Un planeur pour survoler les zones

Un ensemble de solutions pratiques qui rendent les vastes étendues beaucoup plus gérables.

 

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Un Système de Crafting Apprécié

Les aspects survie et crafting sont suffisamment bien pensés pour motiver l'exploration. Le jeu mise sur la simplicité en débloquant progressivement de nouvelles recettes au fur et à mesure que l'on gagne en niveaux et en "Memetic Cyphers", la monnaie permettant d'acheter des améliorations.

Cette approche "moins c'est mieux" évite les menus alambiqués pour se concentrer sur l'essentiel et facilite le rythme de progression. Un choix judicieux qui permet de rapidement débloquer équipements et nourritures de qualité tout en conservant une part de grind raisonnable.

Collecter les Ressources Aisément

La récolte de matériaux se fait de manière classique en "frappant" les ressources naturelles. Mais les développeurs ont su éviter l'écueil de la répétition lassante. Dans les premières heures au moins, les ressources sont suffisamment abondantes pour que les séances de récolte ne soient pas une corvée.

De plus, les matériaux se renouvelant rapidement, on n'a pas à constamment retourner aux mêmes endroits. Il est même possible de débloquer plus tard des options d'automatisation pour alléger encore la tâche. Une bonne gestion de ce potentiel point douloureux du genre.

 

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Un Système de Construction Élaboré

Pour l'heure, la base du joueur reste minimaliste avec un simple plancher en bois, un lit et quelques établis de craft. Rien de bien folichon, mais le système de construction par dépôt d'éléments est suffisamment intuitif pour démarrer sans peine.

Cependant, en explorant les réalisations des autres joueurs, on découvre de véritables petits bijoux allant de la cabane délabrée à la sublime villa design qui ne dépareillerait pas sur une chaîne déco. De quoi donner très envie d'investir dans les améliorations permettant de laisser libre cours à sa créativité.

 

Un Modèle Économique Peu Agressif

Pour l'instant, Once Human ne donne aucune envie de dépenser de l'argent réel pour progresser plus vite. La monétisation repose essentiellement sur des cosmétiques comme des skins d'armes ou de la décoration d'intérieur.

Il y a bien un passe de bataille premium, mais celui-ci ne semble contenir que des récompenses cosmétiques. La piste gratuite intègre elle quelques objets de craft utiles. Dans l'ensemble, rien d'inquiétant pour l'équilibre du jeu qui ne semble pas souffrir d'un quelconque système "pay-to-win".

 

Test Once Human : Un mélange des genres séduisant

 

Une Première Impression Convaincante

Once Human réussit à tirer son épingle du jeu en proposant une formule simple mais efficace, où le gameplay de survie/craft bien huilé n'est qu'un support pour explorer un univers déjanté et imprévisible.

Les créatures cauchemardesques sont absolument détonantes tandis que la boucle de progression, bien que répétitive sur le papier, reste très prenante grâce à un rythme soutenu et une courbe d'apprentissage intelligemment gérée.

S'il parvient à maintenir ce niveau de qualité sur la longueur, ce titre surprenant pourrait bien devenir une valeur sûre du genre, à défaut d'en révolutionner les codes. Vivement les prochaines mises à jour pour en avoir le cœur net !

 

Pour aller plus loin :

Comment fabriquer des munitions dans Once Human

Accéder à l'ancre de faille dans Once Human

Comment fabriquer des armes dans Once Human

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Fabian Lainé
Fabian Lainé
A propos de l'auteur
Hello, je suis Fabian, un fan des jeux vidéo depuis ma tendre enfance. Laissez moi vous conter le gaming sous toutes ses formes !
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