Test WoW The War Within : Blizzard, c'est de l'art !
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Test WoW The War Within : Blizzard, c'est de l'art !

Publié le 17 septembre 2024 à 11:02
par Alexandre Jollier

Voici venu le moment que de nombreux joueurs attendaient avec impatience. Après deux décennies de passion pour World of Warcraft, Blizzard semble enfin avoir entendu les appels de ceux qui souhaitaient vivre l'intégralité de l'expérience, sans être bridés par les contraintes du jeu de groupe. Avec The War Within, le studio révolutionne le gameplay en solo, offrant une immersion totale dans l'univers d'Azeroth.

 

Test Wow The War Within : Blizzard, c'est de l'art !

 

Une Nouvelle Ère pour les Joueurs Solos

Pour les vétérans comme pour les nouveaux venus, The War Within marque un tournant majeur. Blizzard a compris que de nombreux joueurs, bien qu'épris de l'histoire et de l'univers, n'avaient ni le temps ni l'envie de s'astreindre aux exigences des raids en groupe ou des donjons aléatoires. C'est pourquoi cette extension apporte une approche résolument orientée vers le jeu en solo.

Des Donjons Conçus pour une Expérience Immersive

L'un des ajouts les plus marquants de The War Within réside dans les "donjons de sujet". Ces instances vous permettent de progresser à votre rythme, accompagné d'une équipe d'PNJ, sans subir la pression des groupes aléatoires. Fini les raccourcis hasardeux et les mécaniques de combat à maîtriser avant même d'entrer dans le donjon !

De plus, certaines instances de cinq joueurs proposent désormais une version dédiée à l'histoire, avec des mécaniques et des boss adaptés. Vous y côtoierez des personnages importants de la trame narrative, et pourrez même assister à des cinématiques soignées en fin de donjon.

Un Rythme Apaisé pour Savourer l'Aventure

Grâce à ce nouveau système, vous pourrez enfin prendre le temps d'admirer les détails visuels, de lire les journaux de boss et d'explorer chaque recoin sans être pressé par d'autres joueurs. Une véritable libération pour ceux qui souhaitent s'immerger pleinement dans l'univers créé par les artistes et les écrivains de Blizzard.

De plus, vous aurez la possibilité de vous entraîner autant que nécessaire sur les mécaniques de combat, sans craindre les réprimandes ou de gâcher le temps des autres. Vous pourrez même interrompre votre session à tout moment, que ce soit pour prendre une pause, manger ou vous occuper d'autres tâches.

 

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Une Narration Épique sur Trois Actes

The War Within n'est que le premier volet d'une trilogie d'extensions visant à raconter une histoire complète et ambitieuse, une première pour World of Warcraft. Dès les premières heures, on sent que Blizzard prépare le terrain pour un récit d'envergure, remettant en cause certains piliers de la trame narrative.

L'Île de Dorn, un Retour aux Sources

Le premier acte se déroule sur l'Île de Dorn, une contrée verdoyante et bucolique qui rappellera aux joueurs aguerris les paysages familiers de WoW. Cependant, dès votre arrivée, vous bénéficierez du système de "Skyriding" (anciennement Dragonriding), vous permettant d'explorer les airs dès le début de l'aventure.

La capitale des Terrestres, Dornogal, est une véritable prouesse architecturale, avec ses imposantes structures titanes et ses intrigues politiques captivantes. Un hub city organisé et facile à appréhender, contrairement au dédalique Valdrakken de Dragonflight.

Le Ringing Deeps et son Ambiance Caverneuse

En descendant sous la surface, vous atteindrez le Ringing Deeps, une zone au thème plutôt conventionnel de "grande caverne". Bien que moins impressionnante que l'Île de Dorn ou Hallowfall, cette étape permettra aux joueurs de s'acclimater progressivement à l'ambiance souterraine de l'extension.

Hallowfall, une Merveille à Couper le Souffle

C'est à Hallowfall que The War Within atteint des sommets visuels époustouflants. Cette immense caverne abrite une véritable mer souterraine, baignée par la lueur d'un gigantesque cristal faisant office de soleil artificiel. Une prouesse technique et artistique qui laissera certainement les joueurs sans voix.

Au plus profond de ces entrailles terrestres se trouve Azj'Kahet, le fief des redoutables Nerubiens. Cette véritable cité souterraine est le théâtre d'une intrigue d'espionnage haletante, rappelant les meilleurs moments de la zone de Suramar dans Legion.

Une Bande-son à la Hauteur

Il serait injuste de ne pas souligner l'excellence de la bande originale de The War Within. Les compositeurs de Blizzard ont une fois de plus fait preuve d'un talent remarquable, livrant certaines des meilleures pistes musicales de WoW depuis l'époque de Wrath of the Lich King.

 

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Un Contenu Solo Riche et Varié

Au-delà des donjons de sujets, The War Within propose de nombreuses activités pensées spécifiquement pour les joueurs en solo, offrant une véritable alternative aux raids et aux donjons mythiques.

Les Gouffres, un Défi Stimulant

Les "Gouffres" sont des donjons solo conçus pour remplacer les raids traditionnels. Ils reprennent certains des éléments appréciés de Torghast, comme les pouvoirs temporaires farfelus permettant, par exemple, un double saut ou une augmentation des dégâts.

Bien que comportant quelques mécaniques discutables (dégâts de zone impossibles à éviter), les Gouffres offrent un défi exigeant mais gratifiant aux niveaux les plus élevés. Gravir l'échelle d'équipement pour les maîtriser procure un sentiment d'accomplissement rarement égalé.

Des Bugs à Corriger

Malheureusement, comme souvent au lancement d'une nouvelle extension, The War Within n'est pas exempte de bugs et de problèmes techniques. Des voix manquantes dans certaines cinématiques, des quêtes de monde avec un taux d'apparition trop faible ou encore des Gouffres de haut niveau rendues injouables après un hotfix, ternissent quelque peu l'expérience initiale. Mais nul doute que Blizzard corrigera rapidement ces défauts.

 

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Équilibres des Classes et Spécialisations

Si chaque joueur aura son avis sur sa classe de prédilection, force est de constater que Blizzard a globalement réussi à maintenir un bon équilibre entre les différentes spécialisations.

Le Chasseur en Excellente Forme

En ce qui concerne la spécialisation Marksmanship du Chasseur, on ne peut que saluer le travail des développeurs. Depuis Battle for Azeroth, cette spécialisation reste l'une des plus amusantes et thématiquement réussies de WoW.

Les nouveaux talents héroïques offrent des options intéressantes, même si le Dark Ranger apporte peut-être un peu trop de complexité à la rotation avec son nouvelle attaque, la Flèche Noire. Le Sentinel, quant à lui, modifie subtilement l'utilisation des capacités existantes, une approche judicieuse.

Reste à peaufiner certains aspects, comme le positionnement peu flexible de la compétence ultime du Sentinel, la Tempête Lunaire. Mais dans l'ensemble, les Chasseurs de la Marque peuvent se réjouir de leur traitement dans cette extension.

Un Paladin Vindicateur Hilarant

Les amateurs de Paladin Vindicateur retrouveront avec plaisir le build "hâte à l'attaque automatique", permettant de ne quasiment pas avoir à appuyer sur les touches d'attaque. Un pur régal pour ceux qui apprécient les rotations minimalistes.

L'Éternel Débat de la Complexité

En revanche, les Mages Arcanistes soulèvent une fois de plus la question de la complexité excessive de certaines spécialisations. Bien que leurs dégâts soient excellents, leur rotation demande un niveau de maîtrise presque démesuré par rapport à d'autres classes aussi performantes mais bien plus simples à jouer.

Plutôt que de se concentrer uniquement sur les nombres, Blizzard devrait peut-être explorer davantage les utilités de cette spécialisation "doctorale", lui conférant un rôle de contrôle et de manipulation du champ de bataille digne d'un Doctor Strange.

Le Système de Warbands Efficace

Quelle que soit votre classe de prédilection, le nouveau système de "Warbands" facilite grandement la gestion de vos différents personnages. Un coffre-fort partagé entre tous vos alter ego du même royaume, ainsi que des réputations communes pour les factions de The War Within, constituent des ajouts fort bienvenus.

 

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Une Expérience d'Endgame Équilibrée

L'un des points forts de cette extension réside dans son rythme de progression en endgame. Blizzard semble avoir trouvé un juste milieu, offrant suffisamment de contenu sans pour autant exiger des dizaines d'heures de jeu hebdomadaires.

Huit Gouffres maximum vous permettront d'obtenir trois pièces d'équipement de qualité équivalente aux raids héroïques, une générosité inattendue. De plus, le rythme de renouvellement des quêtes quotidiennes vous laisse la liberté de vous connecter une fois par jour ou toutes les trois journées, selon vos préférences.

 

Une Extension Pleine de Promesses

Même si quelques défauts techniques terniront peut-être l'expérience initiale, The War Within représente une avancée majeure pour World of Warcraft. En répondant enfin aux attentes des joueurs solos, Blizzard ouvre une nouvelle ère pour son MMORPG légendaire.

Que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu, cette extension vous permettra de vous plonger comme jamais auparavant dans l'univers riche et captivant d'Azeroth. Un voyage épique en trois actes, qui promet déjà des moments inoubliables et des émotions fortes. Alors n'attendez plus et lancez-vous dans cette aventure !

 

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Alexandre Jollier
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