La saga de jeux vidéo emblématique Tomb Raider est sur le point de faire son grand retour avec la sortie de la remastérisation de ses trois premiers opus. Cet article vise à examiner en profondeur les détails de cette refonte attendue, en mettant l'accent sur les différents aspects de la conservation et de la modernisation.
L'histoire d'Aspyr et Lara Croft
Aspyr, une société de jeux vidéo en pleine expansion, a lancé Tomb Raider II sur les ordinateurs Macintosh. Par la suite, Aspyr a continué avec la franchise Tomb Raider jusqu'en 2003, lançant plusieurs titres de la saga. Ces dernières années, l'entreprise a envisagé de revisiter ces titres, suscitant un débat interne sur la bonne approche à adopter.
La vision de Crystal Dynamics
Alors que Crystal Dynamics continue d'élargir la franchise Tomb Raider, le moment semblait idéal pour réintroduire les jeux originaux auprès du public. L'objectif était de respecter les fondements de la franchise tout en rendant les jeux originaux accessibles aux publics modernes.
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Définition de la remastérisation
Pour ce projet, la remastérisation a été scindée en trois volets principaux : l'ingénierie, le gameplay et l'art. Ces catégories ont guidé les discussions et les décisions concernant le projet.
Objectif d'ingénierie : Performance avec préservation pixel-parfait
Dès le départ, il a été décidé d'utiliser le code source et le moteur originaux. L'idée était de préserver l'expérience originale de Tomb Raider pour continuer à inspirer les ingénieurs actuels et futurs.
Objectif de gameplay : Surprendre et ravir les fans de longue date
Il a été convenu que le gameplay de Tomb Raider I, II et III est intemporel. Par conséquent, la question a évolué vers : comment surprendre et ravir les fans ? C'est à ce moment-là que des ajouts plutôt que des révisions ont commencé à être envisagés.
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Options de contrôle classiques et modernes
Pour les paramètres de contrôle modernes, l'inspiration a été tirée de l'ère Legend, Anniversary et Underworld de Tomb Raider. Les changements se ressentent principalement dans la façon dont Lara se déplace. Les commandes de style tank originales restent disponibles pour les joueurs via un commutateur de menu.
Barres de santé des boss
L'un des points forts de Tomb Raider était l'interface utilisateur minimale. Cependant, cela peut être frustrant pour des boss plus durs avec d'énormes quantités de santé. Une barre de santé a donc été ajoutée.
Remplacement des sprites d'objets en 3D
Alors que les menus de Tomb Raider utilisaient des modèles 3D pour le kit de santé et les munitions, les actifs en jeu étaient des sprites 2D plats. Cet héritage a été ajusté pour donner un peu plus de punch aux ramassages d'objets.
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Plus de 200 trophées
C'est un grand moment pour la communauté de Tomb Raider, donc l'équipe de développement a veillé à inclure autant de contenu que possible. Plus de 200 trophées sont à gagner.
Mode photo
Explorer les environnements de Tomb Raider est magique. Les développeurs ont donc voulu permettre aux joueurs de partager ces environnements et moments iconiques en ajoutant un mode photo robuste.
Quelques autres surprises
Beaucoup de ce que nous aimons dans Tomb Raider est la découverte, et l'équipe ne veut pas gâcher cela.
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Objectif artistique : Des visuels comme dans votre mémoire
Une fois les intentions d'ingénierie et de gameplay finalisées, il était temps de passer au plus grand défi et aux changements pour le projet : l'art.
Mises à jour de l'art moderne
Les développeurs ont travaillé main dans la main avec Crystal Dynamics sur les mises à jour de l'art moderne, y compris des effets d'éclairage en temps réel, un commutateur graphique, de nouveaux modèles, environnements et ennemis, un nouveau modèle pour Lara Croft et des mises à jour supplémentaires.
En conclusion
La remastérisation de Tomb Raider I-II-III est un projet ambitieux qui cherche à équilibrer la préservation et la modernisation. Avec des améliorations notables dans le gameplay, l'art et l'ingénierie, les fans de longue date et les nouveaux joueurs auront beaucoup à attendre de ce projet passionnant.
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