UEVR, un mod très attendu, est maintenant disponible en version bêta. Il rend une multitude de jeux Unreal Engine accessibles en réalité virtuelle. Tout cela grâce au travail de Praydog.
UEVR : Un cadre open source
UEVR est un cadre open source qui rend presque tous les jeux basés sur Unreal Engine 4 et 5 jouables sur un casque VR moderne, y compris de nombreux titres AAA. Parmi les premiers jeux qui fonctionnent bien en réalité virtuelle, on compte Atomic Heart, High On Life, Returnal, et Robocop. Les jeux en vue à la troisième personne sont également particulièrement agréables à jouer avec le mod.
Les fonctionnalités d'UEVR
La liste des fonctionnalités d'UEVR est longue. En voici quelques-unes :
- Support complet 6DOF dès le départ (mouvement du HMD)
- Stéréoscopie 3D complète dès le départ
- Système de rendu stéréo natif UE4/UE5
- GUI frontend pour une injection de processus facile
- 3 modes de rendu : Stéréo Natif, Séquentiel Synchronisé, et Alternant/AFR
- Gestion automatique de la plupart des interfaces utilisateur en jeu pour qu'elles soient projetées dans l'espace 3D
- Contrôles de mouvement 3DOF en option dès le départ dans de nombreux jeux, émulant essentiellement une expérience VR semi-native
- Mouvement à l'échelle de la pièce en option dans de nombreux jeux, déplaçant le personnage du joueur lui-même dans l'espace 3D avec le casque
Soutenir le travail de Praydog
Praydog s'est fait connaître grâce à ses mods pour Resident Evil. Vous pouvez soutenir son travail via Patreon.
Ressources utiles pour UEVR
Voici quelques ressources utiles pour UEVR :
- Site officiel : UEVR.io
- Guide pour commencer avec UEVR Beta : Guide de démarrage de UEVR Beta de Praydog
- Tableau des jeux Unreal Engine testés : Discord Flat2VR dans le canal #ue-supported-games
- Télécharger UEVR : Github
Opinion
UEVR est le projet de modding le plus ambitieux de la scène Flat2VR à ce jour. Il pourrait ajouter une dimension VR à une variété de jeux plats pour la première fois, ce qui ne peut être que bénéfique pour la VR sur PC et le média en général.
Il est à noter que de nombreux jeux peuvent nécessiter beaucoup de réglages et de personnalisation. Une base de données et un lanceur de profil de jeu pourraient faciliter l'accès et l'utilisation de UEVR à l'avenir. De nombreux jeux plus récents, plus massifs et plus complexes nécessiteront également un PC haut de gamme.