WoW The War Within : Le combat contre la Cour Soyeuse au Palais des Nerub'ar
Jeux vidéo
PC
MMORPG
Astuces

WoW The War Within : Le combat contre la Cour Soyeuse au Palais des Nerub'ar

Publié le 26 septembre 2024 à 09:29
par Fabian Lainé

Dans l'extension tant attendue World of Warcraft: The War Within, les joueurs se lancent dans une aventure épique au cœur du Palais des Nerub'ar. Parmi les défis les plus ardus, le combat contre la Cour Soyeuse se démarque comme l'un des plus exigeants, mettant à l'épreuve la coordination et la maîtrise des mécaniques de jeu des raids les plus aguerris. Composé de trois phases intenses impliquant deux redoutables boss, cette rencontre exige une préparation méticuleuse et une exécution sans faille.

 

WoW The War Within : Le combat contre la Cour Soyeuse au Palais des Nerub'ar

 

Aperçu de la Cour Soyeuse

La Cour Soyeuse est un affrontement en trois actes mettant en scène deux boss partageant une même jauge de vie : Skeinspinner Takazj, la tisseuse maléfique, et Anub'arash, le colosse des profondeurs. Cette confrontation constitue le septième et l'avant-dernier défi du Palais des Nerub'ar, le premier raid de la saison 1 de l'extension The War Within.

Structure du Combat

Le combat se déroule en trois phases principales entrecoupées de deux intermèdes :

  • Phase 1 : Affrontement contre Anub'arash et Skeinspinner Takazj. Se termine lorsque leur jauge de vie commune atteint 50 % ou après deux minutes.
  • Intermède de la Phase 1 : Confrontation contre Skeinspinner Takazj seule. Se termine lorsque son bouclier est détruit.
  • Phase 2 : Reprise du combat contre Anub'arash et Skeinspinner Takazj. Se termine lorsque leur jauge de vie commune atteint 25 % ou après deux minutes.
  • Intermède de la Phase 2 : Affrontement contre Anub'arash seul. Se termine lorsque son bouclier est détruit.
  • Phase 3 : Ultime affrontement contre Anub'arash et Skeinspinner Takazj, combinant toutes les mécaniques rencontrées précédemment.

Préparation du Raid

Avant d'engager le combat, il est crucial de préparer soigneusement votre raid en attribuant des rôles spécifiques à certains membres :

  • Binômes de Toiles d'Entrave : Désignez jusqu'à trois paires de joueurs mobiles et défensifs, chargés d'utiliser les Toiles d'Entrave pour stopper la charge d'Anub'arash lors des phases principales. Un binôme est requis en difficulté normale, deux en mode héroïque, et éventuellement un troisième par précaution.

  • Dissipateurs Supplémentaires : Bien que les soigneurs soient principalement responsables de dissiper le débuff Nuée Piquante, d'autres classes disposant de capacités de dissipation magique devront les seconder afin de leur permettre de se concentrer sur les soins.

  • Joueurs Capables de Tirer : Il est recommandé d'informer les DPS pouvant tirer d'autres joueurs vers eux de rester vigilants. Ils pourront ainsi secourir les membres du raid incapables d'éviter certaines mécaniques, comme si le boss les attire dans une zone de dégâts.

Bien que la formation de groupes de raid ne soit pas nécessaire, assurez-vous d'avoir au moins un binôme de Toiles d'Entrave en travers du chemin de la charge d'Anub'arash. Si vous êtes désigné pour ce rôle, restez proche de votre partenaire et communiquez avec lui lorsqu'il sera temps de vous lier pour bloquer la Charge Imprudente.

 

WoW The War Within : Le combat contre la Cour Soyeuse au Palais des Nerub'ar

 

Guide Détaillé de la Cour Soyeuse Phase par Phase

Phase 1

Dès la première phase, plusieurs mécaniques de chaque boss doivent être maîtrisées. Évitez de vous tenir dans les cercles de Décharge Venimeuse, éliminez rapidement les renforts dès leur apparition, et exécutez correctement la mécanique des Toiles d'Entrave pour traverser cette étape sans encombre.

Skeinspinner Takazj : Décharge Venimeuse

La boss lanceuse inflige un affaiblissement dispellable au tank, puis se téléporte à un nouvel emplacement.

Assurez-vous de dissiper cet affaiblissement du tank.

Skeinspinner Takazj : Bombes Toiles

La boss lanceuse projette des Bombes Toiles sur des joueurs aléatoires, laissant derrière elles des zones de ralentissement et de lien.

  • Rassemblez les DPS à distance et les incantateurs sur le côté de la salle pour attirer les Bombes Toiles à l'écart de l'arène centrale. Cela facilitera la formation d'une Toile d'Entrave pour bloquer la charge du boss de mêlée.
  • Si vous faites partie d'un binôme désigné, marchez sur une toile avec votre partenaire pour vous lier lorsque le boss de mêlée atteint 90 % d'énergie. Cela vous donnera suffisamment de temps pour former la toile sans subir trop de dégâts du ralentissement.

Skeinspinner Takazj : Pluie Venimeuse

La boss lanceuse fait apparaître une zone autour de chaque joueur et y fait pleuvoir des bombes empoisonnées infligeant des dégâts et un affaiblissement.

Ne paniquez pas, veillez simplement à ne pas vous tenir directement dans le cercle d'un autre joueur. Il n'y a aucun problème si les cercles se chevauchent, tant que vos modèles de personnages ne se touchent pas.

Anub'arash : Frappes transperçantes

Boss de mêlée

Les tanks doivent se relayer à chaque incantation de cette capacité, car une seule accumulation peut être fatale.

Anub'arash : Appel de l'Essaim

Le boss de mêlée invoque une poignée de Scarabées autour de la salle qui se dirigent vers des joueurs aléatoires, leur infligeant un affaiblissement de dégâts cumulatifs.

  • Les DPS, en particulier à distance, doivent se concentrer sur ces renforts dès leur apparition.
  • Si vous êtes ciblé, attirez le Scarabée vers les boss pour qu'il puisse être éliminé par des attaques de zone, ou utilisez les capacités de contrôle de votre classe pour l'empêcher de vous atteindre.

Anub'arash : Éruption Perforante

Le boss de mêlée projette un immense cône sur une portion de l'arène, infligeant des dégâts et emprisonnant les joueurs touchés, qui doivent ensuite être libérés.

Conservez vos capacités de déplacement pour pouvoir éviter cette attaque lorsqu'elle est lancée.

Anub'arash : Charge Imprudente

Le boss de mêlée s'enterre et réapparaît d'un côté de l'arène, une large barre de charge devant lui. Après environ cinq secondes, il se lancera en avant, infligeant des dégâts massifs et potentiellement mortels à tout le raid si sa charge n'est pas interrompue.

  • Les binômes de Toiles d'Entrave doivent commencer à se lier vers 90 % d'énergie, puis se diriger vers le centre de la salle avant la Charge. Ne vous éloignez pas trop de votre partenaire, au risque de briser le lien.
  • Chaque membre du binôme doit se placer de part et d'autre du chemin de charge du boss, de sorte qu'il traverse la toile les reliant. Ne vous tenez pas directement sur son chemin.
  • Si l'exécution est réussie, le boss sera immédiatement arrêté et étourdi pendant environ 10 secondes en heurtant la toile.
  • En difficulté héroïque, le seul changement majeur est la nécessité de deux paires de joueurs liés, et non une seule, pour briser la charge. Assurez-vous que deux binômes ont des Toiles d'Entrave actives lorsqu'Anub'arash se prépare à charger.

Intermède de la Phase 1 : Skeinspinner Takazj Seule

Durant cette phase, Anub'arash s'enterre tandis que Skeinspinner Takazj prend le devant de la scène. L'intermède se termine lorsque le bouclier du boss est détruit.

Skeinspinner Takazj : Fracasser l'Existence

La boss lanceuse gagne un bouclier et commence à canaliser, infligeant d'immenses dégâts dans des cônes autour de la salle dans un ordre précis, et augmentant ses dégâts plus son bouclier reste actif.

  • Pour éviter d'être touché par ces déferlantes, tenez-vous à côté du premier cône qui apparaît, puis entrez-y dès qu'il explose.
  • Utilisez vos cooldowns offensifs pour détruire rapidement son bouclier et passer à la phase deux.

 

WoW The War Within : Le combat contre la Cour Soyeuse au Palais des Nerub'ar

 

Phase 2

La deuxième phase ressemble largement à la première, mais le boss de mêlée n'utilisera plus la Charge Imprudente. Vous n'aurez donc pas à vous soucier de la mécanique des Toiles d'Entrave. En revanche, vous devrez faire face à trois nouvelles capacités de Skeinspinner Takazj, en plus de tout ce que vous avez rencontré en phase 1.

Anub'arash : Nuée Piquante

Le boss de mêlée lance Nuée Piquante sur trois joueurs aléatoires, leur infligeant un affaiblissement permanent de dégâts qui peut être dissipé, mais qui se* propagera au joueur le plus proche ou à la boss lanceuse** en infligeant alors d'importants dégâts à tout le raid.*

  • Les joueurs affectés par Nuée Piquante doivent immédiatement se rendre au centre de la salle, près de la boss lanceuse, et crier leur nom de personnage suivi de "dissipation" ou attirer l'attention d'une autre manière.
  • Les prêtres avec Dissipation de Masse sont utiles ici, car une fois les trois joueurs regroupés, ils peuvent tous transférer Nuée Piquante d'un seul sort. Mais toute classe disposant d'une capacité de dissipation peut le faire.
  • Si vous n'avez pas Nuée Piquante, éloignez-vous de la boss lanceuse pour éviter qu'elle ne vous soit transmise accidentellement lors de la dissipation.

Skeinspinner Takazj : Entropie Cataclysmique

La boss lanceuse se téléporte au centre de l'arène et commence à canaliser une explosion destructrice pour le raid.

Le seul moyen d'interrompre cette incantation est de dissiper trois joueurs affectés par Nuée Piquante pendant qu'ils se tiennent juste à côté d'elle. Cet affaiblissement se propage alors au joueur le plus proche ou à Skeinspinner Takazj.

  • Les dissipateurs supplémentaires doivent être prêts à aider les soigneurs à transférer correctement Nuée Piquante sur la boss lanceuse.

Skeinspinner Takazj : Filaments de la Réalité

La boss lanceuse canalise un large cône dans la salle, repoussant et infligeant d'immenses dégâts aux joueurs touchés.

Comme pour l'attaque de cône du boss de mêlée, conservez vos capacités de déplacement pour pouvoir vous écarter rapidement de cette zone d'effet.

Skeinspinner Takazj : Vortex de rets

La boss lanceuse attire tous les joueurs vers elle, les liant et les ralentissant, tout en canalisant une explosion dont ils doivent rapidement s'éloigner.

Bien que cette capacité soit inévitable, vous pouvez sortir de la zone d'effet à temps, même ralenti.

Brisez votre lien dès que possible pour éviter de subir des dégâts inutiles. Personne n'a besoin de rester lié en phase 2, puisqu'il n'y a pas de Charge.

Intermède de la Phase 2

Durant cette phase, Skeinspinner Takazj disparaît tandis que le raid se concentre sur Anub'arash. Comme pour l'intermède précédent, cette partie se termine lorsque le bouclier du boss est détruit.

Anub'arash : Tempête de Piques

Le boss de mêlée entoure la salle d'un immense essaim et canalise d'énormes anneaux autour de l'arène, infligeant des dégâts massifs et emprisonnant quiconque se trouve à l'intérieur de la zone lorsqu'elle se déclenche.

Il est plus important d'éviter les anneaux de piques que d'infliger des dégâts au boss durant cette phase. Être emprisonné signifie retirer deux DPS de la destruction du bouclier, puisque quelqu'un devra s'occuper de vous libérer.

Jusqu'à ce que le bouclier soit brisé, le boss infligera des dégâts croissants à tout le raid, que les soigneurs devront encaisser.

 

WoW The War Within : Le combat contre la Cour Soyeuse au Palais des Nerub'ar

 

Phase 3

La troisième phase emprunte des mécaniques à toutes les phases précédentes, y compris la Charge Imprudente de la première, mais pas les Toiles d'Entrave.

Au lieu de cela, lorsque la boss lanceuse attire et lie tous les joueurs avec des toilesil est impératif qu'au moins un lien reste intact. Vous n'obtiendrez pas d'autre source de toiles durant cette phase, et vous serez aléatoirement lié à quelqu'un d'autre. Restez donc avec votre partenaire aléatoire si votre raid vous indique de conserver ou non votre lien.

N'oubliez pas qu'en difficulté héroïque, vous avez toujours besoin de deux liens, et non un seul, pour briser la charge d'Anub'arash en phase 3. Mis à part cela, évitez les zones tournoyantes et les attaques coniques, dissiez les Nuées Piquantes lorsque les joueurs affectés sont près de la boss lanceuse, relayez-vous sur les Frappes Perforantes en tant que tank, et vous vaincrez la Cour Soyeuse.

 

Sur le même sujet :

Emplacements de tous les World Boss de WoW The War Within

Obtenir des Ecus de Messagère Enchantés dans WoW The War Within

Comment obtenir des Etincelles de présages fracturées dans WoW The War Within

Guide détaillé sur les Gouffres dans WoW The War Within

World of Warcraft : Chronique du MMORPG indétrônable

Fabian Lainé
Fabian Lainé
A propos de l'auteur
Hello, je suis Fabian, un fan des jeux vidéo depuis ma tendre enfance. Laissez moi vous conter le gaming sous toutes ses formes !
Articles similaires