WoW The War Within : Les bonus d'ensemble de toutes les classes
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WoW The War Within : Les bonus d'ensemble de toutes les classes

Publié le 06 juin 2024 à 12:56
par Fabian Lainé

Dans l'univers palpitant de World of Warcraft, les joueurs chevronnés aspirent à collectionner les pièces d'équipement légendaires des ensembles de classe. Bien plus que de simples parures esthétiques, ces objets confèrent des avantages synergiques considérables lorsque deux ou quatre éléments sont réunis. Alors que l'extension très attendue The War Within approche à grands pas, Blizzard Entertainment a dévoilé les effets spéciaux associés à ces bonus d'ensemble, suscitant l'engouement de la communauté.

 

Un Retour Emblématique des Bonus d'Ensemble

Après une brève éclipse durant l'ère Battle for Azeroth, les bonus d'ensemble de classe ont fait leur grand retour avec Shadowlands, apportant une touche de nostalgie aux vétérans tout en ravivant l'excitation des nouveaux arrivants. Désormais, avec The War Within, ces synergies puissantes continueront à façonner l'expérience de jeu des héros d'Azeroth.

 

Une Philosophie de Conception Équilibrée

Conscients de la complexité introduite par le système de talents héroïques dans The War Within, les développeurs de World of Warcraft ont opté pour une approche mesurée dans la conception des bonus d'ensemble. L'objectif principal est de permettre aux talents héroïques et aux changements de classe de briller, tout en offrant un complément léger mais significatif avec ces effets supplémentaires.

Un défi de taille a été d'éviter de contraindre chaque spécialisation à emprunter un arbre de talents héroïques particulier. Par conséquent, la plupart des bonus d'ensemble de la première saison de The War Within se concentrent sur les mécaniques fondamentales de chaque spécialisation, plutôt que sur les talents de fin de jeu ou les capacités optionnelles.

 

Une Évolution Progressive des Synergies

Bien que les bonus actuels soient relativement simples, les saisons de raid ultérieures de The War Within verront probablement une augmentation de la complexité des synergies d'ensemble. Cependant, l'objectif restera de préserver la viabilité de tous les arbres de talents héroïques, garantissant ainsi un équilibre optimal entre les classes.

 

Accès Anticipé aux Bonus d'Ensemble

Avant même le lancement officiel de The War Within, les joueurs chanceux sélectionnés pour la bêta auront l'opportunité de tester ces bonus d'ensemble. En échangeant des jetons ou en améliorant leur équipement existant, ils pourront constituer un ensemble complet auprès de Setzertauren à Orgrimmar ou Stormwind.

Cette phase de test permettra aux joueurs de fournir des commentaires précieux sur la valeur des bonus d'ensemble, leur utilité dans diverses situations, ainsi que de signaler tout bogue éventuel. Leurs retours, transmis via l'interface en jeu ou les forums, contribueront à peaufiner ces effets avant leur déploiement définitif.

 

WoW The War Within : Les bonus d'ensemble de toutes les classes

 

Les Bonus d'Ensemble Détaillés pour Chaque Classe

Voici un aperçu détaillé des bonus d'ensemble de la saison 1 de The War Within pour chaque classe et spécialisation de World of Warcraft :

 

Chevalier de la Mort

Sang

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Lorsque vous avez une ou plusieurs charges de Bouclier d'Os, les dégâts subis sont réduits de 2 %. Perdre une charge de Bouclier d'Os a une chance de réduire les dégâts subis de 1 %, jusqu'à 3 % pendant 6 secondes.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Vos dégâts sont augmentés de 1 % par charge de Bouclier d'Os active. Subir des dégâts avec moins de 6 charges de Bouclier d'Os a une chance de générer 1 à 2 charges de Bouclier d'Os.

Givre

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les capacités dépensant de la Puissance Runique infligent 8 % de dégâts supplémentaires.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Consommer de la Puissance Runique a une chance d'augmenter votre Force de 10 % pendant 8 secondes.

Putrescence

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Vos subalternes infligent 8 % de dégâts supplémentaires.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Lorsque vous invoquez un subalterne, votre Hâte augmente de 2 %, jusqu'à 8 % pendant 8 secondes.

 

Chasseur de Démons

Fureur

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : La Danse des Lames inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Le Coup du Chaos inflige 20 % de dégâts supplémentaires et a 25 % de chance de réinitialiser le temps de recharge de la Danse des Lames.

Vengeance

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Le Déchirement d'Âme inflige 15 % de dégâts supplémentaires et a 35 % de chance de briser 1 fragment d'Âme Moindre sur une cible touchée.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Consommer un Fragment d'Âme augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Dévastation Gangrée de 2 %, jusqu'à 30 %.

 

Druide

Équilibre

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les dégâts de l'Éruption Stellaire sont augmentés de 8 %. Les dégâts de la Pluie d'Étoiles sont augmentés de 10 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : L'Éclipse Lunaire et l'Éclipse Solaire augmentent chacune la Puissance Astrale générée par le Mot de la Fureur de 1 et celle générée par le Mot de l'Incandescence de 2.

Féroce

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : La Furie du Tigre augmente vos chances d'une attaque critique pendant 10 secondes, commençant à 6 % et augmentant de 1 % toutes les 2 secondes.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Les attaques critiques avec vos capacités générant des points de combo augmentent les dégâts directs de votre prochaine Morsure Féroce, Férocité Déchaînée ou Fureur Primale de 15 %, jusqu'à 3 cumuls.

Gardien

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Le Déchirement et le Feu Lunaire augmentent vos dégâts infligés et réduisent les dégâts subis de 1 % pendant 8 secondes, jusqu'à 3 cumuls.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Les dégâts d'arcanite que vous infligez sont augmentés de 5 %, et les dégâts de saignement que vous infligez sont augmentés de 8 %.

Restauration

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les soins de la Repousse, de la Croissance Sauvage et du Panser Rapide sont augmentés de 10 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Vos soins sont augmentés de 8 % lorsque vous bénéficiez du bonus de l'Âme de la Forêt et pendant 6 secondes après.

 

Évocateur

Augmentation

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Le Soulèvement inflige 30 % de dégâts supplémentaires et augmente les dégâts de vos 2 prochaines Éruptions de 30 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : La Puissance d'Ébène augmente vos caractéristiques primaires de 0,4 % supplémentaire des vôtres toutes les 2 secondes d'activité, jusqu'à 2,0 %.

Dévastation

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les dégâts de la Désintégration sont augmentés de 10 %, et les dégâts du Bûcher sont augmentés de 10 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Le temps de recharge de l'Éruption d'Éternité est réduit de 2,5 secondes, et elle vous accorde désormais l'Explosion d'Essence.

Préservation

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : La Réversion et la Floraison d'Émeraude soignent un allié blessé dans un rayon de 30 mètres pour 10 % de tout montant soigné.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : L'Étreinte Verdoyante augmente les soins de votre prochaine Réversion de 200 %.

 

Chasseur

Maîtrise des Bêtes

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Le Tir Barbelé augmente en outre la vitesse d'attaque de votre familier de 5 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Les attaques de votre familier ont 10 % de chance d'augmenter tous les dégâts que vous infligez avec votre familier de 10 % pendant 8 secondes.

Précision

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les dégâts du Tir Arcanique et de la Salve d'Arcanes sont augmentés de 20 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Consommer les Tirs Précis augmente les dégâts de votre prochaine Visée Concentrée de 10 %, jusqu'à 2 cumuls.

Survie

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les dégâts de la Bombe de Feu de Brousse sont augmentés de 5 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Le Coup de Raptor inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par la Bombe de Feu de Brousse.

 

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Mage

Arcanique

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les dégâts de l'Explosion Arcanique et du Tir Arcanique sont augmentés de 6 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Lancer un Tir Arcanique ou une Explosion Arcanique a 10 % de chance de faire en sorte que votre prochaine Rafale Arcanique inflige 10 % de dégâts supplémentaires et vous accorde 4 Charges Arcaniques.

Feu

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les dégâts des Flammes du Phœnix sont augmentés de 10 %. Ce montant est porté à 25 % sur leur cible principale.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Après avoir infligé des dégâts à sa cible principale, vos Flammes du Phœnix ont 10 % de chance de revenir vers vous, remboursant 50 % du temps de recharge des Flammes du Phœnix et vous accordant 6 % de dégâts d'sorts supplémentaires pendant 10 secondes.

Givre

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les dégâts du Lance-Glace sont augmentés de 5 %, et le Lance-Glace augmente les dégâts de votre prochaine Orbe Glacée de 10 %, jusqu'à 10 cumuls.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : L'Orbe Glacée augmente les dégâts du Lance-Glace de 15 % pendant 10 secondes.

 

Moine

Brasseur

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Le Coup de Pied Assombrissant et le Coup de Tonneau infligent 20 % de dégâts supplémentaires, et la Dérobade vous accorde également 3 % de réduction de dégâts.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Le Coup de Pied Assombrissant augmente les dégâts que vous infligez de 1 % pendant 15 secondes, jusqu'à 3 cumuls, et a une chance de réinitialiser le temps de recharge du Coup de Tonneau et de faire en sorte que son prochain lancement ne coûte pas d'énergie.

Moine de la Brume

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les soins du Brouillard Enveloppant et du Brouillard Renouvelant sont augmentés de 10 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Le Souffle Vivifiant prolonge la durée du Brouillard Renouvelant et du Brouillard Enveloppant sur sa cible principale de 2 secondes, jusqu'à 4 secondes.

Marche-Vent

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : La Paume du Tigre augmente les dégâts de votre prochaine capacité de corps à corps de 5 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Vos capacités de corps à corps augmentent les dégâts de votre prochaine Paume du Tigre de 25 %, jusqu'à 6 cumuls. 15 % des dégâts de la Paume du Tigre sont infligés aux ennemis à proximité, réduits au-delà de 5 cibles.

 

Paladin

Sacré

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les soins du Choc Sacré sont augmentés de 10 %, et son temps de recharge est réduit de 10 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Le Choc Sacré augmente les soins initiaux de vo tre prochain Mot de Gloire ou Aube de Lumière de 8 %, jusqu'à 4 cumuls.

Protection

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Le Bouclier du Juste inflige 10 % de dégâts supplémentaires et vous accorde 3 % de réduction de dégâts.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Lancer une capacité de Puissance Sacrée augmente les dégâts et les soins que vous infligez pendant votre prochaine Aura de la Croisade de 0,5 %. Cet effet se cumule.

Vindicte

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les dégâts du Jugement Vindicte sont augmentés de 15 %, et les dégâts du Réveil des Cendres sont augmentés de 10 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Le Réveil des Cendres augmente vos dégâts de 10 % pendant 8 secondes.

 

Prêtre

Discipline

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les soins de l'Expiation sont augmentés de 5,0 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Le Mot de l'Ombre et la Pénitence augmentent les dégâts de votre prochain Mot Foudroyant de 25 % ou le montant d'absorption de votre prochaine Parole de Bouclier de 15 %, jusqu'à 3 cumuls.

Sacré

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : La Sérénité est 10 % plus efficace.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Le Mot de Soins, le Mot de Soins Rapides et la Prière de Soins ont 50 % de chance de se lancer à nouveau à 35 % d'efficacité.

Ombre

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : La durée de la Plaie Dévorante est augmentée de 1 seconde.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : La Plaie Dévorante augmente les dégâts que vous infligez de 2 % pendant 10 secondes, les applications multiples pouvant se chevaucher.

 

Voleur

Assassinat

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Lorsque vos saignements infligent des dégâts, ils ont une chance de vous accorder la Teinture Vile pendant 8 secondes, augmentant vos dégâts de poison de 1 % par cumul (jusqu'à 10 cumuls).

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Lorsque vous avez 5 cumuls ou plus de Teinture Vile, le Garrot, la Rupture et la Tempête Cramoisie infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

Combat Déloyal

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Votre Attaque Insidieuse, Tir de Pistole et Embuscade ont 20 % de chance de déclencher le Carnage Éthéré, infligeant 15 % de dégâts supplémentaires sous forme d'Ombre.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Le Carnage Éthéré augmente en outre les dégâts de votre prochain Tir en Pleine Tête de 6 %, jusqu'à 3 cumuls.

Subtilité

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les Symboles de la Mort augmentent les dégâts de votre prochaine Technique Secrète de 20 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : La Technique Secrète augmente les dégâts de vos autres capacités finales de 16 % pendant 7 secondes.

 

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Chaman

Élémentaire

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les dégâts du Choc de Terre sont augmentés de 25 %. Les dégâts du Séisme sont augmentés de 25 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Dépenser du Maelstrom vous accorde 5 % de chances de coups critiques supplémentaires et 10 % de dégâts critiques infligés supplémentaires.

Amélioration

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les dégâts de l'Assaut Tourbillonnant, du Coup de Lave, du Coup de Glace et de l'Éclair Fracassant sont augmentés de 15 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : La durée des Esprits Farouches est augmentée de 100 %.

Restauration

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les Vagues Déferlantes augmentent les soins des sorts affectés de 10 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Les Vagues Déferlantes sont 80 % plus efficaces et réduisent le coût en mana des sorts affectés de 8 %.

 

Démoniste

Affliction

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les dégâts du Raptor Maléfique sont augmentés de 5 %, et ses chances de coup critique sont augmentées de 10 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Le Raptor Maléfique a une chance d'augmenter les dégâts infligés par votre Agonie, Corruption et Affliction Instable de 15 % pendant 8 secondes.

Démonologie

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Votre démon principal inflige 5 % de dégâts supplémentaires, et les dégâts de votre Déflagration sont augmentés de 50 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : La Déflagration a une chance d'enrager votre Gardien des Enfers principal, augmentant les dégâts de son prochain Assaut Démoniaque de 300 %.

Destruction

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Les chances de coup critique de l'Incantation sont augmentées de 20 %. Les chances de coup critique de la Déflagration sont augmentées de 25 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Lorsque la Déflagration effectue un coup critique, vos dégâts de Feu sont augmentés de 5 % pendant 6 secondes.

 

Guerrier

Armes

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Le Coup Mortel et le Coup de Taillade augmentent les dégâts de votre prochain Coup Puissant de 10 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Lorsque le temps de recharge du Coup Puissant est réinitialisé par le Tacticien, votre prochain Coup Mortel ou Coup de Taillade voit ses dégâts augmentés de 10 % et ses chances de coup critique augmentées de 10 %, jusqu'à 2 cumuls.

Fureur

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Le Sang pour Sang augmente les dégâts de votre prochaine Rage de 10 %.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Lorsque le Coup Rageur réinitialise son propre temps de recharge, les dégâts de votre prochain Sang pour Sang sont augmentés de 10 %, jusqu'à 2 cumuls.

Protection

  • Bonus d'Ensemble (2 pièces) : Lorsque le temps de recharge du Coup de Bouclier est réinitialisé par le Stratège, vous gagnez le Stratège Expert, augmentant les dégâts du Coup de Bouclier de 5 % et réduisant tous les dégâts subis de 3 % pendant 6 secondes.

  • Bonus d'Ensemble (4 pièces) : Les coups critiques du Coup de Bouclier augmentent les dégâts infligés par le Coup de Tonnerre et la Vindicte de 10 % pendant 8 secondes.

 

Ce niveau de détail exhaustif sur les bonus d'ensemble de classe pour The War Within souligne l'engagement de Blizzard à offrir une expérience de jeu enrichissante et équilibrée. Que vous soyez un vétéran ou un nouvel arrivant dans l'univers de World of Warcraft, ces synergies promettent d'ajouter une nouvelle dimension stratégique à votre gameplay, tout en récompensant vos efforts pour collectionner ces parures légendaires.

 

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Fabian Lainé
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A propos de l'auteur
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