Zelda Echoes of Wisdom : Guide du château d'Hyrule
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Zelda Echoes of Wisdom : Guide du château d'Hyrule

Publié le 01 octobre 2024 à 14:44
par Fabian Lainé

Dans Zelda : Echoes of Wisdom, le château d'Hyrule constitue le quatrième donjon majeur auquel les joueurs seront confrontés. Ce lieu emblématique est présent dans la plupart des épisodes principaux de la série Zelda. Cependant, le donjon du château d'Hyrule dans Echoes of Wisdom est davantage axé sur les sections d'infiltration et les combats que sur les traditionnelles énigmes de Zelda.

 

L'Entrée et la Première Section Furtive

Après avoir traversé la ville d'Hyrule et pénétré dans le château, avancez jusqu'à un escalier descendant. Vous pouvez explorer les pièces à droite, mais rien d'important ne s'y trouve. La pièce la plus à droite est en fait la chambre de Zelda, partiellement divisée par la Fissure.

Empruntez les escaliers pour accéder à la première section furtive du château d'Hyrule. Plusieurs gardes patrouillent dans cette salle, certains se déplaçant d'un endroit à un autre. Ces gardes de la Fissure ne peuvent être tués, et toute créature que vous invoquez sera instantanément détruite. Si un garde vous repère, vous serez envoyé dans une zone secondaire dont vous ne pourrez sortir avant d'avoir vaincu tous les ennemis.

 

Zelda Echoes of Wisdom : Guide du château d'Hyrule

 

Éviter la Détection des Gardes

Les gardes ont trois états d'alerte : non détectée, détectée et poursuite.

  • S'il n'y a rien au-dessus de leur tête, ils ne voient pas Zelda pour le moment.
  • Un point d'interrogation signifie qu'ils ont détecté quelque chose d'anormal. Invoquer des créatures dans leur champ de vision ou passer devant eux peut déclencher cet état. S'ils continuent d'être alertés, ils pourront passer en mode poursuite.
  • Des lignes au-dessus de leur tête indiquent qu'ils sont en alerte maximale et qu'ils poursuivront Zelda sans relâche. Les gardes peuvent se déplacer plus vite et sauter plus haut qu'on ne le pense, modifiant leur trajectoire pour vous traquer.

 

Bloquer la Vue des Gardes

Utilisez les caisses éparpillées ou invoquez des créatures capables de bloquer la vue des gardes. Avec votre pouvoir de Lien, déplacez les objets pour obstruer leur champ de vision et leur trajectoire.

  • Pour le premier garde, placez une caisse directement devant lui.
  • Pour le deuxième garde en patrouille, alignez deux caisses l'une à côté de l'autre en bas de l'écran.
  • Bloquez la vue du garde en haut à droite avec une caisse devant lui.
  • Dans la pièce fermée avec un garde patrouillant en bas, déplacez soigneusement des caisses et contournez-le rapidement.
  • Bloquez le garde en haut de l'écran depuis le bas avec une dernière caisse, puis foncez vers la seconde partie de cette section furtive.

 

La Section des Gardes Aériens

Après les quatre premiers gardes, la difficulté augmente. Certains gardes seront au-dessus de vous et pourront vous voir de plus loin avant de descendre à votre poursuite. Une section comporte également deux gardes patrouillant en cercle.

  • Verrouillez les caisses au niveau supérieur à droite, puis Liez-les et déplacez-les pour bloquer le garde au-dessus de vous sur les côtés inférieur et droit.
  • Grimpez sur le mur de droite avec un Trampoline ou une autre créature, et repérez le duo de gardes patrouilleurs à droite.
  • Ces gardes se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Vous pouvez vous glisser entre eux et suivre leur rythme pour atteindre la sortie. Mais il est plus simple d'utiliser une Dalle Volante pour atteindre le centre de la pièce, puis une autre pour aller à l'extrême droite.
  • Une fois sorti de la pièce des gardes patrouilleurs, contournez et empruntez l'escalier à l'extrême droite pour accéder à une section de défilement latéral. Battez les Darknuts et les ennemis émergeant des Blobs de la Fissure, puis descendez les escaliers en bas à gauche pour atteindre la partie suivante du donjon.

 

Zelda Echoes of Wisdom : Guide du château d'Hyrule

 

Les Torches, les Gustmasters et la Carte du Donjon

Après les escaliers, vous arriverez dans une salle avec des ennemis et quatre torches à allumer. L'une d'elles est derrière des barreaux infranchissables normalement. Mais grâce à votre pouvoir de Lien à longue distance, invoquez un Ignozol (une Gelée de Feu) à côté du brasero pour l'allumer.

Sur le côté droit de la salle, invoquez un autre Ignizol au-delà des barreaux, puis Liez-le et déplacez-le vers le brasero en haut à droite.

Allumez ensuite la torche au sommet des escaliers, puis invoquez un dernier Ignizol à distance sur le brasero en haut à gauche.

Empruntez la porte montante pour accéder à une zone remplie de Gustmasters, des ennemis émettant périodiquement de puissantes rafales d'air. Vous ne pouvez les blesser que lorsqu'ils soufflent. Visez-les avec un Bombfish au bon moment, ou utilisez l'Arc Puissant de la Forme Épéiste pour les attaquer à distance. Vous pouvez également les Lier et les faire tomber du rebord, mais vous devrez alors recharger la salle pour récupérer leur Écho.

Éliminez les monstres de la Fissure sur votre chemin, puis entrez dans la pièce sur la droite aux trois quarts du couloir. Soufflez sur les tas de sable pour révéler un coffre qui, une fois sorti, vous récompensera avec la carte du donjon du château d'Hyrule.

Sortez de cette pièce et continuez vers le haut pour accéder à la zone extérieure de la Salle du Trône et poursuivre le donjon.

 

La Petite Clé dans la Deuxième Section Furtive

De là, n'oubliez pas de toucher le point de sauvegarde, puis continuez dans la pièce à gauche. Empruntez les escaliers sur la plateforme centrale dans l'eau pour atteindre une zone sous-marine où l'Écaille Zora peut être utile.

Vous pouvez faire exploser le mur avec un Bombfish bien lancé (ou en Liant un Bombfish sur le point d'exploser) pour obtenir 50 Rubis d'un coffre au-delà.

Gagnez le côté gauche de cette zone sous-marine en utilisant la Forme Épéiste pour couper les toiles d'araignée sur votre chemin. Invoquez une créature sous-marine de haut niveau pour vous débarrasser des ennemis aquatiques comme les Tangler Niv. 2. Vous pouvez récupérer le coffre contenant 20 Rubis au centre en coupant les toiles d'araignée y menant. N'oubliez pas d'allumer les cristaux pour mieux voir.

Sortez de cette zone par l'échelle en haut à gauche pour accéder à la deuxième section furtive du château d'Hyrule, un peu plus permissive malgré la présence de nombreux gardes.

Avancez rapidement devant la plateforme surélevée en bas de l'écran pour éviter d'être vu par le garde en haut.

  • Utilisez l'Écho Bloc d'Eau pour créer une tour menant au sommet de la plateforme. Invoquez-le à plusieurs reprises pour l'élever. Vous risquez d'attirer l'attention des gardes, mais ils ne peuvent pas vous atteindre à l'intérieur de l'eau.
  • Une fois en haut, attendez que les gardes se désintéressent de vous (ou créez une diversion), puis utilisez une Dalle Volante ou d'autres Blocs d'Eau pour atteindre la zone centrale entourée de murets bas.
  • Placez-vous derrière le muret en haut de la pièce pour ne pas être vu par les gardes.
  • Construisez une autre tour de Blocs d'Eau sur la plateforme en haut à droite de la zone centrale, grimpez dessus, puis sautez sur la plateforme en bas à droite pour activer une Plaque de Pression.
  • En activant la Plaque, un coffre apparaîtra au centre. Revenez sur vos pas pour l'atteindre en évitant les gardes, ou utilisez une Dalle Volante pour atterrir directement dessus.

Récupérez la Petite Clé, puis sortez de la pièce par la sortie de droite, quel que soit le moyen utilisé. Être repéré par les gardes ne vous fera pas perdre la Petite Clé. Vous pouvez également revenir au point de sauvegarde devant la Salle du Trône.

De retour dans cette zone, continuez vers la droite. Vous verrez une porte verrouillée à droite, un ennemi Scorpion dans le sable et une porte fermée à clé en bas de l'écran.

Utilisez la Petite Clé sur cette porte pour accéder à la partie finale du donjon et à l'emplacement de la Grande Clé.

 

Zelda Echoes of Wisdom : Guide du château d'Hyrule

 

L'Emplacement de la Grande Clé du Château d'Hyrule

Après avoir franchi cette porte, vous entrerez dans une autre section de défilement latéral. La première partie comporte un Gustmaster facile à éviter, tandis que la seconde propose une énigme avec un Strandtula. Vous pouvez ignorer complètement ce casse-tête en utilisant une Dalle Volante pour franchir le gouffre, ou en construisant un pont. Si vous décidez d'y descendre, utilisez les toiles du Strandtula pour escalader les parois, et invoquez vos propres Strandtulas pour traverser les zones sans toile.

Grimpez de l'autre côté pour atteindre la dernière salle avant la Grande Clé. Ici, Zelda doit affronter deux Darknuts et un Soldat à la Boule et Chaîne.

Utilisez la Forme Épéiste ou vos propres créatures de haut niveau pour vaincre les Darknuts de bas niveau, puis concentrez-vous sur le Soldat à la Boule et Chaîne. Lorsqu'il lance sa boule vers Zelda, si elle est près d'un mur, la boule s'y encastrera et le soldat mettra quelques secondes à la dégager. Profitez de ce laps de temps pour l'attaquer avec la Forme Épéiste ou vos propres créatures.

Après avoir vaincu ces ennemis, récupérez l'Écho du Soldat à la Boule et Chaîne, puis entrez dans la salle au trésor. Vous y trouverez enfin l'emplacement de la Grande Clé du château d'Hyrule, ainsi que deux autres récompenses intéressantes : l'Anneau Grenouille et un Oeuf Doré.

L'Anneau Grenouille double la hauteur de saut normale de Zelda, lui permettant d'atteindre des zones plus élevées sans l'aide de créatures.

Après avoir récupéré vos récompenses, sortez de la salle où vous avez combattu les Darknuts par la gauche, puis revenez à la Salle du Trône. Entrez dans l'Arène du Boss en utilisant votre Grande Clé et préparez-vous à affronter un ennemi familier.

 

Guide du Boss Ganon (Version du Château d'Hyrule)

Après être entré dans le sanctuaire derrière la Salle du Trône, les faux rois Lefte et Wright vous attendront. Après un bref dialogue, ils combineront leurs forces pour invoquer une version de la Fissure de Ganon.

Ce combat est relativement simple, mais néanmoins très difficile en raison des dégâts que peut infliger le faux Ganon. Il comporte essentiellement trois phases. Dans la phase 1, Ganon frappe de front et offre de nombreuses opportunités d'attaque. Dans la phase 2, il commencera à lancer sa hache vers Zelda. Dans la phase 3, Ganon utilise son célèbre Ralliement, et Zelda ne peut lui causer des dégâts qu'après avoir frappé la boule à chaque rebond entre elle et le Roi Démon.

Dans la phase 1, Ganon fera tournoyer sa hache pour se protéger des attaques à distance, puis se téléportera dans la salle. Après avoir réapparu, il chargera pendant un instant, puis frappera de sa hache. Il restera immobile un moment, vous permettant d'invoquer une créature pour l'attaquer. Le Soldat à la Boule et Chaîne que vous avez appris inflige beaucoup de dégâts lorsqu'il est invoqué à proximité d'un Ganon vulnérable.

Dans la phase 2, Ganon conservera ses mouvements précédents et commencera également à lancer sa hache à travers la salle. Elle tournera sur place après avoir endommagé tout sur son passage. Envisagez d'utiliser vos invocations comme leurres. Après avoir réapparu ailleurs, Ganon restera immobile un instant avant de rappeler sa hache. S'il y a une créature près de vous, Ganon pourrait la viser à votre place avec ce mouvement. Attaquez Ganon avec votre Forme Épéiste (et un Soldat à la Boule et Chaîne) lorsqu'il attend de rappeler sa hache. Il se téléportera après quelques coups, il faudra donc plusieurs cycles pour passer à la phase suivante.

Dans la phase 3, Ganon lancera des boules de feu qui convergeront vers la position de Zelda. À leur impact avec un mur, elles exploseront et laisseront une Énergie derrière elles. Ramassez-les rapidement avant que Ganon ne commence son Ralliement.

Ganon chargera une boule de magie et la lancera vers Zelda. Elle suivra ses mouvements, vous ne pourrez donc pas lui échapper. Activez plutôt la Forme Épéiste et frappez la boule pour la renvoyer vers Ganon. Il la renverra encore plus vite vers vous. Frappez-la à nouveau au bon moment pour la relancer, encore et encore, jusqu'à ce que Ganon soit étourdi pendant quelques secondes.

Ne vous inquiétez pas trop de manquer d'Énergie pendant le combat contre Ganon dans Echoes of Wisdom. L'attaque de boules de feu de Ganon génère de l'Énergie que Zelda peut récupérer pour alimenter sa jauge de Forme Épéiste, indispensable pour renvoyer les boules.

Après chaque fois que vous étourdirez Ganon en lui renvoyant sa boule, s'il subit suffisamment de dégâts, il deviendra plus puissant et gagnera un rebond supplémentaire pour le prochain Ralliement (marqué par une scène de rage). La première fois, vous devrez renvoyer la boule trois fois pour l'étourdir. La seconde fois, quatre échanges seront nécessaires. La troisième et dernière fois, vous devrez renvoyer la boule cinq fois. Elle accélère à chaque rebond de la séquence.

Lorsque Ganon est étourdi, vous pouvez lui infliger de nombreux dégâts, surtout en invoquant un Soldat à la Boule et Chaîne tout en attaquant avec la Forme Épéiste. Continuez à Rallier avec Ganon jusqu'à vaincre le faux roi démon, sceller la Fissure et sauver le château d'Hyrule et sa ville – vous obtiendrez également un Contenant de Cœur, bien sûr.

 

Zelda Echoes of Wisdom : Guide du château d'Hyrule

 

Optimiser ses Ressources

Pendant l'exploration du donjon, n'hésitez pas à utiliser vos capacités de Lien pour déplacer les objets et créer des plateformes ou des ponts. Les Blocs d'Eau sont particulièrement utiles pour atteindre des zones élevées sans risquer d'être repéré par les gardes.

Invoquez judicieusement vos créatures pour vous frayer un chemin, distraire les ennemis ou les bloquer. Certaines, comme les Bombfish, peuvent également vous aider à débloquer des passages ou à ouvrir des coffres.

 

Récupérer des Objets Précieux

Bien que l'objectif principal soit de progresser dans le donjon, n'oubliez pas de fouiller chaque recoin pour récupérer des objets précieux comme des Rubis, des anneaux ou des œufs. Ces récompenses vous seront utiles pour améliorer votre équipement ou vos capacités.

Les coffres contiennent souvent des objets intéressants, mais ils peuvent être dissimulés derrière des murs à faire exploser ou des toiles d'araignée à trancher. Soyez attentif aux indices visuels et n'hésitez pas à expérimenter différentes approches pour les atteindre.

 

Maîtriser les Différentes Formes

Dans Echoes of Wisdom, Zelda peut prendre différentes Formes lui conférant des capacités uniques. La Forme Épéiste, par exemple, est indispensable pour renvoyer les attaques de Ganon lors de son Ralliement.

N'hésitez pas à alterner entre les Formes selon les situations rencontrées. La Forme Épéiste est redoutable au corps à corps, tandis que d'autres Formes vous permettront d'invoquer des créatures plus puissantes ou d'utiliser des pouvoirs spécifiques.

 

Relever les Défis Secondaires

Bien que le donjon du château d'Hyrule constitue l'objectif principal, n'oubliez pas les défis secondaires disséminés dans le jeu. Certains vous demanderont de récupérer des objets spécifiques ou d'accomplir des tâches particulières, vous récompensant généreusement si vous les relevez.

Ces défis annexes vous permettront non seulement d'enrichir votre expérience de jeu, mais aussi de débloquer de nouveaux contenus ou des bonus intéressants. Restez à l'affût des indices et n'hésitez pas à vous lancer dans ces quêtes parallèles.

En suivant ces conseils, vous serez paré à affronter les épreuves du donjon du château d'Hyrule dans Zelda : Echoes of Wisdom. Faites preuve de persévérance, d'ingéniosité et de maîtrise de vos capacités, et vous parviendrez à vaincre le faux Ganon pour sauver le royaume d'Hyrule. Bon courage, aventurier !

 

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Fabian Lainé
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A propos de l'auteur
Hello, je suis Fabian, un fan des jeux vidéo depuis ma tendre enfance. Laissez moi vous conter le gaming sous toutes ses formes !
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