Diablo 4 Saison du Sang: Un aperçu des changements
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Diablo 4 Saison du Sang: Un aperçu des changements

Publié le 12 octobre 2023 à 10:31
par Alexandre Jollier

Des modifications conséquentes se profilent pour Diablo 4 lors de la prochaine Saison du Sang, qui devrait, espérons-le, redonner un second souffle à une base de joueurs déçus par une première saison décevante. Blizzard a dévoilé les notes de mise à jour pour Diablo 4 version 1.2.0 avant le début de la Saison 2, et il semble que de nombreuses préoccupations des joueurs aient été prises en compte pour cette nouvelle saison. Les points forts de ces notes de mise à jour sont prometteurs pour la Saison du Sang, bien qu'il reste quelques modifications qui pourraient faire débat.

Comparée à la mise à jour 1.1.0 avant le début de la Saison de la Malfaisance, cette mise à jour semble beaucoup plus populaire parmi les fans de Diablo 4. De nombreux changements ont été annulés ou retravaillés pour répondre aux plaintes des joueurs concernant le contenu de fin de jeu et la viabilité de certaines constructions. Bien qu'il y ait encore des modifications que les joueurs aimeraient, cette mise à jour semble apporter beaucoup plus de positif que de négatif au jeu.

Diablo 4 Saison du Sang: Un aperçu des changements

Les meilleurs changements dans les notes de mise à jour de la Saison 2 de Diablo 4

  • 12 nouveaux Uniques
  • 7 nouveaux Aspects Légendaires
  • 10 nouveaux Glyphes de Parangon
  • Les Paliers de Monde 3 et 4 ne lâchent que des objets Légendaires, Uniques, Uber Uniques et Rares Sacrés/Ancêtres
  • Les Sigilles de Cauchemar sont attribués en terminant le donjon plutôt que pour avoir vaincu le boss
  • Les Boss Mondiaux apparaissent toutes les 3,5 heures au lieu de 6 avec des récompenses de haute qualité
  • Multiplication de l'XP en jouant en groupe et sur des Paliers de Monde plus élevés
  • Les monstres de niveau supérieur, les Coffres Helltide, les Faveurs Sinistres et les Murmures rapportent désormais plus d'XP
  • Toutes les récompenses de Renommée persistent maintenant entre les Saisons et les nouveaux personnages
  • Les Résistances s'empilent de manière additive
  • Le bonus de dégâts du Barbare accordé lorsque le Berserk est actif est maintenant multiplicatif plutôt qu'additif
  • La Passive Défense de Mort du Nécromancien augmente l'Armure et la Résistance des Serviteurs
  • Les Guerriers Squelettes et les Golems ont augmenté leur dégâts d'attaque
  • Les dégâts de l'Hydre du Sorcier ont augmenté de 12% à 60%
Diablo 4 Saison du Sang: Un aperçu des changements

Pour donner aux joueurs quelque chose à collectionner, cette mise à jour de la Saison 2 de Diablo 4 ajoute un total de 12 nouveaux objets Uniques, principalement destinés à compléter le stock d'Armures et Accessoires Uniques de Diablo 4. De plus, sept nouveaux Aspects Légendaires seront disponibles lors de la Saison du Sang, ainsi que 10 nouveaux Glyphes de Parangon, deux pour chaque classe. Diablo 4 change également la manière dont les butins sont répartis pour les Paliers de Monde supérieurs. Désormais, seuls les objets Légendaires, Uniques, Uber Uniques et Rares Sacrés/Ancêtres sont lâchés aux Paliers de Monde 3 et 4, avec des ressources supplémentaires pour compléter les butins de ces paliers.

L'expérience et les récompenses ont également été améliorées pour rendre la progression en fin de jeu beaucoup plus agréable. Les Sigilles de Cauchemar seront plus faciles à obtenir et les Boss Mondiaux de Diablo 4 feront l'objet de notifications. Ils apparaîtront à des intervalles plus courts, désormais toutes les 3,5 heures au lieu de 6 heures, et offriront des récompenses de meilleure qualité aux joueurs qui les vaincront. L'expérience a également été retravaillée pour accorder plus de points aux joueurs qui vainquent des monstres de niveau supérieur, ouvrent des Coffres Helltide, et accomplissent des Faveurs Sinistres et des Murmures. En plus d'être maintenant multipliée pour jouer en groupe et sur des Paliers de Monde plus élevés.

Diablo 4 Saison du Sang: Un aperçu des changements

Un changement majeur que de nombreux joueurs seront ravis de voir est la refonte du calcul des Résistances, qui s'empilent désormais de manière additive plutôt que de manière inversement multiplicative. Auparavant, l'empilement des Résistances avait des rendements décroissants, ce qui décourageait les joueurs d'utiliser plusieurs affixes de la même Résistance. Désormais, les Résistances s'empilent de manière additive, ce qui signifie que les joueurs pourront bénéficier pleinement de l'empilement de plusieurs affixes du même type de Résistance jusqu'à 70%. Ce qui aligne la fonctionnalité des Résistances dans Diablo 4 sur celle de Diablo 2.

Plusieurs classes de Diablo 4 ont également reçu des améliorations avec cette mise à jour, ce qui devrait aider à diversifier le nombre de constructions viables en Saison 2. Le bonus de dégâts que les Barbares infligent en état de Berserk est maintenant multiplicatif plutôt qu'additif. Ils peuvent donc atteindre une plus grande puissance de frappe en utilisant des compétences comme Colère du Berserker, et la compétence Hydre du Sorcier a reçu une augmentation significative de ses dégâts. Elle passe de 12% à 60%, ce qui rend à nouveau viables les constructions de Sorciers de Feu. La plus grande amélioration de classe de cette mise à jour revient au Nécromancien, qui reçoit une variété d'améliorations pour ses serviteurs. De ce fait, une construction de Nécromancien Invocateur devient potentiellement l'une des meilleures options de classe de cette saison.

Diablo 4 Saison du Sang: Un aperçu des changements

Les pires changements dans les notes de mise à jour de la Saison 2 de Diablo 4

  • Modifications du calcul des Dégâts de Coup Critique, des Dégâts de Vulnérabilité et des Dégâts de Surpuissance
  • L'Aspect de Bête Furieuse du Druide a maintenant son Dégât de Coup Critique plafonné à 200%
  • Le niveau auquel les joueurs recevront la quête prioritaire pour débloquer la difficulté du prochain Palier de Monde a été augmenté

Il est encourageant de voir que la majorité des changements dans cette mise à jour pour la Saison du Sang sont des gains positifs pour Diablo 4, mais il y a quelques modifications qui pourraient faire débat. Le plus grand changement à noter ici est la refonte des Dégâts de Coup Critique, des Dégâts de Vulnérabilité et des Dégâts de Surpuissance, qui passent d'une accumulation multiplicative à une accumulation additive. Le résultat est que chacun de ces types de dégâts s'accumule désormais de manière additive avec les autres, mais avec des conditions de déclenchement différentes. Ceci réduira la puissance globale des Dégâts de Coup Critique et des Dégâts de Vulnérabilité, trop puissants par le passé.

Diablo 4 Saison du Sang: Un aperçu des changements

Nous ne savons pas si ces changements de répartition des dégâts conduiront à un gameplay plus équilibré ou s'ils ne seront qu'une simple réduction globale de certains types de constructions. Malgré tout, le Druide reçoit lui une modification qui l'affaiblit. Le plafonnement des dégâts infligés par l'Aspect de Bête Furieuse, ne pourra plus être utilisés pour infliger des quantités monstrueuses de dégâts à Uber Lilith. Un autre petit changement réside dans l'augmentation du niveau auquel les joueurs reçoivent la quête prioritaire pour débloquer le prochain Palier de Monde. Celui-ci passe de 40 à 48 pour le Palier de Monde 3 et de 60 à 68 pour le Palier de Monde 4, bien que les joueurs puissent toujours tenter le Donjon de Capstone à tout moment.

Diablo 4 est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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